Marvel Rivals ressemble aux débuts d’Overwatch, mais son côté amusant est tempéré par des problèmes d’équilibrage

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Quand Les rivaux de Marvel a été annoncé pour la première fois plus tôt cette année, j’étais assez excité. Je suis un grand fan de Surveillance depuis son lancement en 2016, et même si je n’ai pas été très actif depuis Overwatch 2 publié en raison de certaines décisions prises par Blizzard depuis lors, j’ai eu envie de jouer au même style de jeu depuis lors.

Les rivaux de Marvel est actuellement en version bêta fermée et répond à cette démangeaison laissée par l’original Surveillanceavec ses combats frénétiques en 6 contre 6, son casting impressionnant de personnages et ses mécaniques solides. Pourtant, Les rivaux de Marvel c’est très amusant, je ne suis pas sûr que ce soit un jeu aussi génial que l’original dont il s’inspire clairement pour l’instant.

Si vous vous êtes lancé dans Les rivaux de Marvel sans aucune connaissance préalable, vous seriez négligent si vous pensiez qu’il s’agissait simplement d’un Surveillance mod basé sur les héros emblématiques de Marvel. Le jeu de tir de héros est clairement inspiré de son prédécesseur, avec ses modes de jeu identiques jusqu’à la myriade d’archétypes de héros que vous pourriez clairement mettre à côté de leurs Surveillance homologues. Star Lord rappelle Tracer avec ses doubles pistolets et son penchant à se déplacer rapidement sur le champ de bataille, tandis que le nouveau Jeff the Land Shark ressemble un peu trop à un Mercy basé au sol.

Ce ne sont pas seulement les similitudes entre les héros et les modes de jeu qui me donnent l’impression de jouer davantage Surveillance. Tout, depuis ses menus, donne l’impression qu’ils viennent d’être relookés dans un Rivaux La livrée de certains raccourcis clavier par défaut, identiques à ceux du jeu de Blizzard, contribue à cette impression. Bien qu’une différence majeure dans la présentation soit que Rivaux se joue à la troisième personne tandis que Surveillance est un jeu à la première personne, tout le reste semble presque comme si Rivaux avait copié les devoirs de son prédécesseur.

Mais la chose la plus importante qui me rappelle ces matchs de 2016 est le pur plaisir et le chaos que j’ai vécu dans chaque match auquel j’ai joué au cours de la semaine dernière. Les rivaux de Marvel est entré en bêta fermée.

Les rivaux de Marvel

Les matchs sont rapides et frénétiques, et grâce à la myriade de personnages proposés, bien que chacun puisse se sentir inspiré par un homologue de Blizzard, il existe également une tonne de façons uniques Rivaux Le jeu se joue différemment. L’un des plus flagrants est sa verticalité. Les cartes sont conçues non seulement en largeur mais aussi en hauteur, avec des toits utilisés comme couverture ou comme avenues pour flanquer une équipe adverse. Plusieurs héros peuvent voler, ou au moins flotter pendant de longues périodes, ce qui rend parfois le combat plus dynamique. Au lieu de devoir simplement s’inquiéter de voir Iron Man faire pleuvoir des éclairs laser sur une équipe, que diriez-vous de la Sorcière Rouge surgissant derrière votre guérisseur, pour ensuite s’envoler au premier signe de problème ?

Star Lord, bien qu’il ne puisse pas maintenir le vol tout le temps, peut toujours se déplacer sur la carte en utilisant ses jets de saut à son avantage pour prendre le dessus sur un groupe de joueurs ennemis, et Storm utilise sa capacité à flotter pour renforcer ou accélérer une équipe à la manière de Lucio, tout en lançant des éclairs et du vent sur les ennemis. Cette verticalité contribue à rendre le combat plus dynamique et tridimensionnel que Surveillance avant cela, mais cela représente également un défi pour les guérisseurs qui doivent non seulement garder un œil sur leurs alliés devant ou derrière, mais aussi au-dessus d’eux.

Mon héros préféré jusqu’à présent, Doctor Strange, est un étrange mélange entre Reinhardt de Surveillance et Zenyatta, qui tire des éclairs de magie tout en utilisant son impressionnant bouclier pour protéger ses alliés des grêles de projectiles ennemis. J’ai également appris à compter sur le bouclier lorsque les joueurs ennemis utilisent leurs attaques alternatives, comme l’effacement de la réalité de Wanda ou le canon à impulsion invincible d’Iron Man. Les deux épuisent immédiatement le bouclier, mais Strange peut encore se battre un autre jour, tout comme n’importe quel allié qui s’est mis à couvert avec lui.

J’ai aussi aimé jouer aux Stratèges, Les rivaux de Marvel versions de guérisseurs et de rôles de soutien pendant mon temps dans la bêta. Luna Snow est une guérisseuse amusante et rapide qui a également la capacité d’infliger des dégâts elle-même, tandis qu’Adam Warlock ressemble un peu à Ana de Surveillancesa cible unique frappe avec son bâton doré, infligeant des dégâts assez importants. En fait, c’est le fait qu’aucun héros ne se sente complètement impuissant et soit obligé de rester dans la mêlée qui élève la classe Stratège au-dessus de nombreux guérisseurs dans Surveillance. En tant que personnage principal de Mercy, trop de mes matchs consistaient simplement à suivre un tank ou à garder une tourelle Bastion en vie tout en restant en arrière-plan, en passant à mon arme uniquement en cas de besoin.

Les rivaux de Marvel Les héros de soutien se sentent comme des héros à part entière, capables de prendre le contrôle des matchs et de devenir des menaces légitimes à eux seuls. Les soins de Mantis augmentent avec les dégâts qu’elle inflige, tandis que Rocket Racoon peut joncher un champ de bataille d’orbes rebondissantes, infligeant des dégâts et soignant tout en même temps. Rien ne semble jamais être d’une seule note, ce qui ajoute de la profondeur à chaque héros parmi lequel vous pouvez choisir.

Cette profondeur n’est que renforcée par ses capacités Hero Team Up. Ce sont des passifs qui encouragent les joueurs à coordonner leurs choix de héros et qui sont un excellent clin d’œil aux relations construites dans le canon des bandes dessinées Marvel. Les Team Ups comme Rocket Racoon grimpant sur les épaules de Groot, ou le Chaos métallique de Wanda et Magneto, qui infuse Magneto d’énergie du chaos pour enchanter son épée à deux mains afin d’infliger des dégâts, peuvent ajouter un avantage au combat, en particulier contre une équipe qui n’est pas aussi bien coordonnée. Lors de la sélection des héros, il existe également un moyen de signaler à votre groupe que vous souhaitez une composition Team Up, et je suis heureux qu’il existe une fonction non verbale qui fonctionne pour ceux, comme moi, qui ne font pas de chat vocal avec les PUG.

Tout cela est intégré dans une boucle de jeu assez serrée. Les combats sont agréables et percutants, tandis que l’interface utilisateur communique clairement ce qui se passe. Visuellement, Les rivaux de Marvel est époustouflant, surtout si votre PC est capable d’utiliser les fonctionnalités de raytracing Lumen d’Unreal Engine 5. Le look stylisé de bande dessinée se prête bien à Rivaux – Je pense vraiment que les développeurs ont fait un travail remarquable avec l’apparence du monde. Il est dynamique, coloré et il se démarque du MCU de Disney. Contrairement à des jeux comme Les Avengers de MarvelJe n’ai pas l’impression de jouer avec la formation B-Team Marvel.

Cependant, tout n’est pas rose dans Les rivaux de Marvel. L’équilibre est un vrai problème, certains héros se sentent tellement plus puissants que d’autres, capables de prendre le contrôle des matchs à eux seuls. Venom en est un parfait exemple, le méchant étant capable de vaincre une équipe à lui tout seul, tandis qu’un personnage aussi puissant que Magneto dans les comics se sent parfois complètement inutile dans un combat. Comme il n’y a pas de sélection de rôle avant de vous inscrire pour un match, il n’y a aucune garantie que vous ferez équipe avec un groupe de joueurs équilibré, ce qui rend certains matchs frustrants.

Capacités de collaboration Marvel Rivals

Il est également facile pour une équipe adverse de se contenter d’une composition à quatre DPS et deux Stratèges et de vous écraser complètement, malgré la présence de tanks et de soigneurs pour tenter d’endiguer la marée. Cela m’est arrivé plusieurs fois la nuit dernière et cela peut être assez démoralisant de ne pas pouvoir progresser car il y a tellement de dégâts qui vous sont infligés.

Cela n’est pas aidé non plus par le fait que nous sommes incroyablement occupés Les rivaux de Marvel peut entrer dans le feu du combat. Bien que l’interface utilisateur soit propre et présente les informations clairement, on ne peut pas en dire autant lorsqu’on essaie de distinguer ce qui se passe dans la bataille. Honnêtement, cela ressemblait un peu à un Final Fantasy XIV raid avant de désactiver les effets des autres joueurs pour nettoyer les choses. J’aime le fait que tout semble exagéré, mais cela pourrait être un un peu trop exagéré lorsque vous avez douze joueurs qui se battent tous dans une voie restreinte ou qui tentent de capturer le même point.

Il y a aussi des problèmes de performances évidents à résoudre. Malgré l’utilisation de fonctionnalités telles que le DLSS pour obtenir des performances supplémentaires, même ma RTX 4090 cédait sous les 40 fps pendant certains des moments les plus chargés. Cela donne l’impression que tout est incroyablement lent et a un réel impact sur le gameplay, en particulier dans un jeu de tir compétitif où la réactivité sépare souvent ceux qui poussent la charge utile et ceux qui regardent leurs kill cams.

Rivaux doit résoudre les problèmes d’équilibrage avant le lancement, ce qui devrait leur donner le temps et beaucoup de télémétrie de ce test pour y parvenir. Bien qu’ils puissent être quelque peu pardonnés en ce moment lors d’un test bêta – c’est ce que le test est censé déterminer, après tout – cela pourrait agacer les joueurs une fois Rivaux sort entièrement cette année.

Je suis néanmoins optimiste, compte tenu de la situation actuelle. Rivaux est actuellement disponible. C’est un jeu de tir incroyablement amusant qui me rappelle les meilleurs moments que j’ai passés dans le genre. Je me retrouve à penser à Les rivaux de Marvel quand je fais autre chose, mon esprit me démange de m’asseoir et de retourner dans le multivers Marvel pour lancer des sorts et pousser la charge utile à travers Asgard. Les os sont bons dans Les rivaux de Marvelgrâce au fait qu’il s’inspire clairement de l’un des meilleurs exemples du genre, mais il est suffisamment différent pour donner l’impression qu’il ne s’agit pas d’une copie conforme des travaux de Blizzard. Il sera intéressant de voir comment les choses évoluent à mesure que nous nous rapprochons de son lancement éventuel, ainsi que de ce qu’il aura comme perspectives lorsqu’il sera enfin disponible dans la nature.

Divulgation complète : l’accès à la version bêta fermée a été fourni par PR aux fins de cet aperçu.