Mark Jacobs de Camelot Unchained parle des retards, des remboursements et de l’AoC du jeu rival pendant le flux de questions-réponses

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Camelot déchaîné a vu un peu de ralentissement dans la communication au cours des deux derniers mois, et dans le dernier livestream Twitch, le concepteur principal Mark Jacobs explique ce qui a provoqué le retard et quand l’équipe reviendra en forme.

Le flux d’une heure a abordé un certain nombre de fonctionnalités et a répondu à plusieurs questions posées par les commentateurs qui regardaient le flux. Jacobs a commencé par expliquer pourquoi il n’avait pas été aussi actif récemment et quand l’équipe reviendrait au bureau. Un mélange d’épuisement dû au vaccin COVID et d’une tragédie personnelle a empêché la communication directe, comme Jacobs est connu pour, mais le développement s’est poursuivi malgré l’absence de son calendrier de diffusion habituel en avril et mai. Jacobs déclare que l’équipe du CSE reviendra au bureau en juin, ce qui présentera de nombreux avantages, dont l’un sera la possibilité de traiter les remboursements plus rapidement.

«Moi, bien sûr, je serai dedans. L’impact de cela? Eh bien, j’espère que cela va accélérer des choses comme plus de flux de développement hebdomadaires, je serai en mesure de traiter les remboursements plus rapidement, ce qui, je sais, ira bien avec un certain segment malheureux. Je me suis toujours excusé pour cela, mais maintenant que je peux entrer, et que je n’ai plus à m’inquiéter de ne pas y rester aussi longtemps, que j’y vais plusieurs jours et que je rentre pendant la semaine, ce sera mieux.

-Mark Jacobs, développeur principal, Camelot déchaîné, Jeux City State

Jacobs explique que, bien que le bureau soit ouvert pour que l’équipe du CSE puisse rentrer dans le studio, il n’oblige personne à revenir s’il ne se sent pas à l’aise. Cela étant dit, CSE prévoit d’amener 2 nouveaux membres dans l’équipe au cours des prochaines semaines à mesure que l’équipe s’agrandit et poursuit son développement. En plus du flux d’une heure qui couvre de nombreuses informations de NPC AI, les modifications apportées à l’interface utilisateur en général et ses réflexions sur Cendres de la création, un jeu qui a été sous le microscope ces derniers temps en raison des commentaires incendiaires de leur directeur créatif sur un autre MMORPG en développement, Nouveau monde.

«Écoutez, je ne parle jamais à un autre développeur, je ne félicite que quand je peux … J’ai dit cela, je suis tellement cohérent sur ce point, comme la plupart des points, je veux que tous les développeurs, en général, réussissent. De temps en temps, il y a une entreprise qui, je pense, n’est qu’une racaille absolue, ou une personne que je pense être une racaille absolue, et je ne les encouragerai pas. Je ne leur souhaiterai pas nécessairement du mal, mais je ne les encouragerai pas. AoC a beaucoup d’objectifs très ambitieux. Steven a dit qu’il avait collecté beaucoup d’argent. Il a dit qu’il avait mis beaucoup d’argent. Ils utilisent un excellent moteur – ils utilisent Unreal. Alors, vous savez, j’espère qu’ils réussiront. Je n’ai rien de personnel contre lui, ou Cendres de la création. »

– Mark Jacobs, développeur principal, Camelot déchaîné, Jeux City State

Si vous souhaitez en savoir plus sur Jacobs sur la situation du développement Camelot déchaîné vous voudrez certainement consulter le flux ou la récente newsletter qui a été publiée le même jour. Comme pour les newsletters précédentes, Kara Stover montre une grande partie de l’art qui est entré dans Camelot déchaîné, avec l’art conceptuel de certains personnages et biomes. La nouveauté de la dernière newsletter est une bonne dose d’informations sur l’artisanat concernant le Vox Magus et le Vox Rota. Une explication approfondie de ces outils d’artisanat est détaillée dans la newsletter. L’abondance d’informations devrait disparaître Camelot déchaîné jusqu’au prochain flux, qui, selon Jacobs, pourrait arriver dès la semaine prochaine.