L’un des plus grands titres de PC Gaming est un jeu de croissance du jardin fabriqué par un adolescent à Roblox

Il y a un gibier méga-populaire qui prend feu dans le monde des jeux PC en ce moment, du moins en termes de numéros de joueurs bruts, et il vient d’un endroit plutôt inattendu: Roblox. C’est vrai, le jeu social multijoueur occasionnel d’un adolescent sur la croissance des légumes et des fruits pour un profit a connu une explosion absolue en popularité.

Dire bonjour à Faire pousser un jardinun jeu qui ne pourrait pas être plus sur le nez avec son titre s’il essayait. Dans ce document, les joueurs achètent simplement des graines lorsqu’ils sont en stock, les plantent dans leur ferme, les s’occupent et attendent de voir leur taille, après quoi ils peuvent les vendre pour un profit pour recommencer. Le jeu vante le fait que les plantes se développent même hors ligne, tandis que les parcelles agricoles sont instanciées mais partagées avec quelques autres. Il y a une monnaie qui est gagnée en jeu pour acheter des graines, mais il y a aussi des choses Robux du monde réel dans le titre qui accélèrent le processus de croissance ou déverrouillent de nouvelles mécanismes.

Ce sont des trucs extrêmement basiques dans un post-Fermier World, mais clairement le titre, qui n’est public que depuis mars, a frappé un nerf avec les jeunes joueurs: Faire pousser un jardin a atteint une concurrence de 8,9 millions de joueurs au cours du week-end et compte actuellement plus de 3,1 millions de joueurs actifs au moment de la rédaction du présent. Pour mettre cette récente marque en eau haute, il y avait 11,9 millions de joueurs en jeu dans toute la vapeur ce même samedi.

La popularité massive du jeu a évidemment attiré beaucoup d’attention pour son adolescent Créateur, qui « a littéralement fait le jeu en trois jours », selon Janzen Madsen, propriétaire de Professional Roblox Game-Making Studio Splitting Point, qui a acheté une participation dans le jeu et a repris le gérer. Le créateur d’origine serait toujours un propriétaire à 50% du titre, tandis qu’un autre professionnel Roblox Studio, Do Big, a une participation minoritaire dans le titre.

La peine d’être souligné est que les fans étaient déjà en train de grogner il y a quelques semaines à la suite du rachat du Créateur, car les parties prenantes actuelles ont apparemment la réputation de la chasse à la baleine et de la gouge.

Naturellement, Roblox Corp lui-même était ravi de parler du travail des enfants. « Cultiver un jardin Le succès mondial est alimenté par la rétention exceptionnelle des utilisateurs, les interactions sociales dynamiques – avec des amis qui conduisent le jeu – et l’engagement solide de Robux », explique un porte-parole de l’entreprise.« Notre analyse préliminaire confirme une véritable popularité, pas une inflation artificielle, validant la croissance authentique de la communauté du jeu. »

Alors là, vous l’avez. Oubliez votre Nightreigns et votre Wows; En 2025, tout est question de croissance du jardin. Encore.