LOTRO Legendarium : Six tout petits détails du SdAO que j’adore

C’est un signe que vous êtes un fan passionné d’une franchise lorsque vous êtes si familier avec le matériel source que les petits détails vous ravissent autant que l’ensemble. En fait, je pense depuis longtemps que les jeux vivent et meurent sur la base de ces petites touches facilement négligées qui élèvent un titre à un niveau de qualité supérieur.

Et bien sûr, lorsque vous jouez à un jeu comme Le Seigneur des Anneaux en ligne depuis près de deux décennies, vous vous familiarisez avec tous les coins et recoins du monde. Donc, soit l’article d’aujourd’hui ne vous intéressera pas du tout, soit il pourrait toucher une corde sensible, car je souhaite approfondir jusqu’à un niveau de détail dont on ne parle presque jamais – mais qui devrait peut-être le faire. Par moi. Je vais en parler.

Animation de niveau supérieur

Un « ding » est toujours un moment capital dans tout voyage de mise à niveau MMORPG et est généralement accompagné d’un son et d’une animation. Mais pour mon argent, Le Seigneur des Anneaux en ligne possède l’une des animations de niveau les plus élaborées et les plus belles du genre. La grâce et le talent artistique de cette animation sont un exemple de la façon dont ce MMO se distingue de ses contemporains plus bruyants et impétueux.

Je ne me souviens pas quand les développeurs ont ajouté ça, mais je le sais SdAO n’a pas toujours eu cette animation particulière. Dans tous les cas, atteindre un nouveau niveau envoie une lance de lumière de votre personnage qui s’épaissit et devient ensuite cet arbre blanc tourbillonnant élaboré – que j’ai toujours pris comme une référence au Gondor. L’arbre tourne un peu puis se dissout dans une sorte de neige immaculée avant de disparaître.

Pouvoir filtrer les quêtes des personnages

SdAO a beaucoup de quêtes. Genre, beaucoup, beaucoup. Et parfois, ces avis de quête peuvent être embêtants et ennuyeux. Peut-être que vous ne voulez pas continuer à recevoir des invitations à Hobnanigans ou à être averti qu’il y a une bande de guerre à l’affût. C’est là qu’une petite fonctionnalité intéressante entre en jeu !

En bas à droite de votre journal de quête se trouvent deux boutons pour chaque quête. L’un bloque cette quête de votre personnage actuel et l’autre la bloque de tous les personnages de votre compte. C’est un bon moyen de filtrer les répétables ou toute autre quête qui pourrait vous déranger. Et ne vous inquiétez pas, vous pouvez totalement revenir en arrière et supprimer le filtre de n’importe laquelle de ces quêtes si vous bloquez accidentellement quelque chose que vous n’auriez pas dû.

L’animation cartographique

Je vais souligner une autre animation fréquente qui me charme, à savoir la « cartographie » qui se produit lorsque vous utilisez un jalon ou une compétence de retour. Pour représenter visuellement votre personnage étant soudainement capable de parcourir des centaines de kilomètres à travers le monde du jeu en un éclair, le jeu vous fait sortir une carte et un miroir pour scanner le parchemin tandis que les runes flottent au-dessus de votre tête.

Je veux dire, je n’ai aucune idée de ce que c’est spécifiquement se passe ici, mais cela suscite l’imagination que votre personnage trouve le meilleur chemin pour retourner quelque part et fait passer le jeu au noir pour ce voyage que vous n’avez pas besoin de voir. En tout cas, c’est une petite animation sympa et je l’ai toujours aimé.

Comment le texte contextuel a tellement de caractère pour ce monde

Quand nous parlons d’histoire dans SdAO, nous pouvons parler de quêtes épiques, de narration environnementale ou d’un certain nombre de choses. Mais un petit outil que j’ai vu SSG utiliser et que peu d’autres MMO, voire aucun, utilisent, utilise du texte contextuel pour transmettre les rythmes de l’histoire.

Ce n’est pas très fréquent, mais parfois, vous recevrez une courte mise à jour de quête via une fenêtre contextuelle qui me fait penser à la façon dont Donjons et Dragons en ligne utilise son narrateur vocal pour vous plonger davantage dans le monde du jeu. Il existe d’autres moyens pour SdAO utilise également des fenêtres contextuelles, par exemple pour nous dire ce que votre personnage pourrait penser. L’un de mes préférés est lorsque vous traversez Northern Mirkwood et que les fenêtres contextuelles fournissent des citations flashback du Hobbit lorsque vous tombez sur l’un des endroits importants de ce roman.

La couche de bruit ambiant

Le son est à la fois essentiel et pourtant sous-évalué pour les MMORPG. Nous nous concentrons généralement sur les visuels, n’est-ce pas ? Et le mauvais son est ici négligé et pris pour acquis. Si on en parle, il s’agira peut-être de la bande originale du jeu ou des bruits de combat, mais c’est tout.

Il y a beaucoup de nuances dans la conception sonore, et l’un des domaines sur lesquels j’ai tendance à me concentrer est la couche ambiante. En fait, je règle généralement cette valeur à 100 % et je baisse tout le reste à 50 % ou moins. Après tout, lorsque vous êtes dans la nature, les bruits de votre environnement seront plus importants que presque tout le reste. Et SdAO a une bande-son ambiante très invitante avec beaucoup de touches subtiles qui m’entraînent toujours dans les scènes pastorales ou dans la forêt sauvage.

Les voix off limitées

Je terminerai par une autre remarque sur la conception sonore, à savoir le fait que même si ce MMO n’a pas de voix off complète (le coût et les problèmes de localisation auraient été prohibitifs), le studio a fait un compromis intéressant que j’apprécie. . La plupart des donneurs de quêtes fournissent généralement la première ligne audio complète, et la plupart des PNJ du monde du jeu ont également une invite vocale.

Plus j’y pense, plus j’aime son fonctionnement. Une ligne de doublage met cette voix dans votre tête afin que vous puissiez lire le reste du texte de la quête avec cette même voix. C’est bien mieux que pas de voix off du tout, et j’aime la façon dont un acteur peut transmettre beaucoup de choses en l’espace d’une seule phrase.

Alors, quels sont ces petits détails de SdAO que tu creuses ?

Toutes les deux semaines, le Legendarium du SdAO part à l’aventure (des choses horribles, celles-là) à travers le monde en ligne merveilleux, terrifiant, inspirant et, bien sûr, légendaire de la Terre du Milieu. Justin joue au SdAO depuis son lancement en 2007 ! Si vous avez un sujet pour la chronique, envoyez-le-lui à justin@massivelyop.com.

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