LOTRO Legendarium : Ne dormez pas sur l’incroyable classe Mariner

Il n’y a pas si longtemps, je lisais un article sur les classes les plus et les moins jouées dans Le Seigneur des Anneaux en ligne selon certains datamining du serveur. Sans surprise, les classes les plus récentes du jeu – le Brawler et le Mariner – étaient les dernières dans la liste, apparemment victimes du temps et d’un paywall, sans parler de la confusion sur leurs styles de jeu uniques.

Pourtant, en tant que joueur quotidien de Mariner depuis six mois, je peux vous dire que cela devient rapidement l’une de mes classes préférées dans tout le jeu. Et si vous l’avez évité pour une raison quelconque jusqu’à présent, laissez-moi essayer de vous convaincre de ne pas dormir sur son incroyable potentiel.

Au fait, qu’est-ce que le Mariner ?

Si je devais deviner pourquoi le Mariner semble être évité, je dirais qu’il s’agit d’une confusion générale sur ce que cette classe est censée être. Est-ce un escrimeur ? Un pirate ? Un cours de nouveauté sans réelle utilité ?

Fondamentalement, le Mariner est un combattant de mêlée avec quelques atouts spéciaux dans son sac. Cependant, la meilleure façon de comprendre le Mariner est qu’il s’agit d’un cours de quilting, avec des éléments tirés de plusieurs autres classes ainsi que quelques mécanismes uniques.

Il partage la capacité du Ménestrel à sortir un luth et à jouer une mélodie rapide (dans ce cas, une cabane) pour un buff, un soin ou une attaque. Il possède une partie de l’imprévisibilité du cambrioleur avec ses poignées de sac à dos. Il peut fonctionner à peu près comme le ferait un capitaine de soutien de groupe. Il possède les accélérations de vitesse et les capacités de déplacement rapides d’un chasseur. Il peut cracher des dégâts de cône AOE comme un Beorning. Et cela ressemble définitivement à un « Warden-lite » avec sa rotation d’attaques enchaînées.

Il y a certainement un « esprit » de corsaire dans le Mariner, un marin enclavé qui attaque comme le capitaine Jack Sparrow ou Errol Flynn, mais sans navire ni beaucoup d’accessoires navals, il est difficile d’envisager pleinement ce concept. Le studio n’a pas entièrement vendu ce concept ni ressenti la classe, ce qui est probablement son plus gros inconvénient en termes d’adaptation généralisée parmi la base de joueurs.

Inconvénients du Mariner

En parlant d’inconvénients, le Mariner en présente quelques-uns qui devraient être mentionnés par souci d’équité. Il lui manque une traction à longue portée, à l’exception d’un couteau lancé que vous devez utiliser avec un temps de recharge d’une minute (!). Vous ferez un parcelle de courir vers des trucs pour se battre en tant que marin.

Ses compétences et ses talents sont omniprésents, ce qui rend difficile la compréhension du fonctionnement et du jeu de cette classe. Les développeurs semblaient envisager cela comme une classe dans laquelle vous deviez jongler avec vos compétences pour rester « en équilibre » sur la jauge d’équilibre, en allant à gauche et à droite tout en réagissant à ce qui se passe. Ce n’est pas la tasse de thé de tout le monde et, pire encore, cela ne fonctionne pas vraiment bien dans la pratique.

Pourquoi je l’aime de toute façon

Si le Mariner est un méli-mélo de classes, a un système d’équilibrage défectueux et n’a pas une identité vraiment forte… pourquoi est-ce que je le défends ? Bon sang, pourquoi est-ce que je amour il?

Eh bien, c’est toujours amusant de se retrouver impliqué dans quelque chose qui est sous-estimé, et je crois que le Mariner est définitivement exactement cela. C’est toujours amusant de jouer à quelque chose qui semble plus unique en raison de sa rareté.

Cela dit, il s’agit vraiment d’une classe hybride étonnante qui n’a jamais été promue par le studio en tant que telle (elle aurait dû cependant). Il fait assez bien un peu de beaucoup de choses, de l’auto-guérison à l’augmentation de la vitesse de course en passant par l’aide à vous déplacer rapidement dans la Terre du Milieu. L’utilité du groupe ne doit pas être sous-estimée, surtout si vous courez souvent avec d’autres joueurs, car le Mariner apporte de nombreux buffs utiles.

La principale raison pour laquelle j’aime cette classe est que le Mariner est une bête de combat. Le jeu d’épée de type escrime est rapide comme l’éclair (et a l’air vraiment cool), et je ne me lasse jamais de voir à quelle vitesse je peux faire fondre les foules. En tête-à-tête, le Mariner démolit ennemis, et même lorsque vous rassemblez un groupe, le coup de poing d’un souffle de feu et le bidonville de Vent du Nord enlèveront la moitié ou plus du moral d’un groupe.

Jouez à votre façon (vous gouvernez !)

Je ne m’inquiète même pas beaucoup du système d’équilibrage. Ma rotation de combat est très simple, avec une série de capacités qui s’enchaînent pour des effets supplémentaires. Il existe une belle flexibilité pour configurer votre rotation et vos talents en fonction du style de jeu que vous aimez. J’avais l’habitude d’avoir une rotation encore plus simple qui étourdissait les monstres après quelques frappes, ce que j’étais ravi de voir. Maintenant, j’aime appliquer quelques saignements et danser pour une guérison rapide lors des combats.

Les arbres de traits sont assez intéressants, surtout si vous aimez expérimenter la composition d’une classe. J’ai des points répartis entre les trois arbres, saisissant certaines des meilleures capacités (vous aurez besoin de l’augmentation de la vitesse de guérison et de course de l’arbre bleu et du souffle de feu du jaune quoi qu’il arrive).

Les attaques rapides et la position d’escrimeur du Mariner servent à distinguer cette classe des autres dans mon esprit. J’aimerais que la classe utilise la deuxième épée pour autre chose qu’un bâton de statistiques visuel, mais à part ça, je n’ai rien à redire sur les animations.

Donc, si vous aimez trancher rapidement vos ennemis pour devenir une nuisance imparable, puis sprinter rapidement vers votre prochaine destination, le Mariner aimerait faire votre connaissance.

Toutes les deux semaines, le Legendarium du SdAO part à l’aventure (des choses horribles, celles-là) à travers le monde en ligne merveilleux, terrifiant, inspirant et, bien sûr, légendaire de la Terre du Milieu. Justin joue au SdAO depuis son lancement en 2007 ! Si vous avez un sujet pour la chronique, envoyez-le-lui à justin@massivelyop.com.