
Il y a beaucoup de projets importants et intéressants en cours pour Le Seigneur des Anneaux en ligne Mises à jour 37 et 38 – trop nombreuses pour être couvertes dans une seule colonne, vraiment. Alors aujourd’hui, j’ai voulu plonger dans des eaux où je suis loin de mes profondeurs et parler de l’artisanat.
Comme il y a eu un réel manque de colonnes d’artisanat dans cet espace, vous pouvez en déduire à juste titre que je ne fabrique pas vraiment dans ce jeu. Ce n’est pas seulement ce jeu; la plupart des MMO m’offrent très peu d’incitations à consacrer des heures, des efforts et (généralement) de l’argent dans le jeu à la fabrication de choses que je peux simplement acheter ou cultiver ailleurs. SdAO a toujours eu un jeu d’artisanat très robuste, mais je n’en voyais pas la nécessité lorsque l’équipement de quête était plus que suffisant et que les quelques objets d’artisanat que vous désiriez pouvaient simplement accrocher à la salle des ventes.

Mais pouvons-nous être dans un changement à cet égard? Sommes-nous à l’aube d’un – oserais-je le dire ? — une renaissance de l’artisanat LOTRO?
Il semble que nous le soyons. Après des années de négligence et de marginalisation, l’artisanat est sur le chemin du retour grâce à un « rafraîchissement » continu mené par l’équipe de développement pour l’expansion de cet automne. Cela ne ressemble pas non plus à un effort unique, mais à un processus à long terme visant à rendre l’artisanat plus expansif, excitant et extraordinaire?
Selon un livestream de développeur plus tôt ce mois-ci, nous savons maintenant que l’actualisation de l’artisanat est composée de plusieurs volets d’initiatives, notamment :
- Un niveau d’artisanat spécifique à Umbar qui sera accessible séparément à tous ceux qui souhaitent se lancer dans l’artisanat plus tard dans le jeu.
- Un découplage des packages de vocation, permettant aux joueurs de mélanger et assortir les professions d’artisanat qu’ils désirent.
- Une rotation régulière d’événements spécifiques à l’artisanat, comme celui du forestier qui est en cours de test.
- Outils d’artisanat modifiables et outils cosmétiques.
- Boosts permanents attachés aux événements d’artisanat (comme la foresterie ajoutant une chance critique).
- Une option future pour choisir un quatrième métier d’artisan sur un personnage.
- Équipement à fabriquer qui sera comparable à l’équipement de niveau raid.
- La capacité de fabriquer des essences, des traces d’artisanat et des armes secondaires.
- La possibilité de fabriquer des objets de classe, des instruments et plus de meubles.
- La possibilité de suivre plusieurs nœuds de récolte en même temps.
- Les artisans n’auront pas à faire de raid pour obtenir les matériaux dont ils ont besoin.
« Nous voulons vraiment commencer à mettre l’accent sur l’artisanat et revenir à la viabilité et à l’importance des artisans dans le monde », a déclaré Orion, poursuivant en disant que l’équipe d’artisanat divise la production entre cinq niveaux qui vont de la corbeille du vendeur à sortie de fouille, d’escarmouche et de niveau raid.
L’équipe finira par diviser toute la fabrication en niveaux en fonction du contenu. Cela inclut un niveau « Classique » pour Shadows of Angmar, puis les niveaux Moria, Rohan, Mordor, Gundabad et Umbar. Cependant, l’équipe va travailler en sens inverse, en se concentrant d’abord sur le perfectionnement du niveau Umbar universellement accessible, puis en retravaillant les niveaux précédents par la suite.

Bien que l’équipe de développement semble assez enthousiaste et bavarde à ce sujet, j’ai l’impression que ce « rafraîchissement » est en pleine évolution. C’est encore un moyen de voir même la première grande poussée de celui-ci (qui se produit cet automne) et sera sans aucun doute sujet à d’autres ajustements et ajustements.
En prenant du recul et en regardant cela, qu’est-ce que je pense? Pour commencer, je ne doute pas que la communauté d’artisanat actuellement mal desservie du jeu est ravie que leurs systèmes bien-aimés reçoivent un amour sérieux. Beaucoup de ces idées semblent très solides avec peu d’inconvénients, et le simple fait d’entendre que SSG s’engage à travailler là-dessus sur le long terme est un encouragement pour les fidèles qu’ils ne sont pas oubliés.
Mais qu’en est-il des gens comme moi – les novices en artisanat réticents ? Est-ce suffisant pour nous attirer dans cette sphère du jeu ? Je vais sortir mon Mighty Hedge ici et dire… peut-être ?
Si vous n’êtes pas un artisan, il faut beaucoup d’enthousiasme pour surmonter la barrière d’apprentissage initiale et changer de gameplay. Par exemple, si vous êtes le genre de joueur qui avale toujours des quêtes, vous sera-t-il difficile de vous adapter aux tapis de récolte et de prendre le temps de fabriquer ? C’est possible.
Nous sommes des créatures d’habitudes, mortelles donc dans les MMORPG, donc pour qu’un studio nous convainque et nous courtise pour changer ces habitudes pour inclure d’autres systèmes, alors il doit y avoir de puissantes incitations.
Et là peut être ces incitations en jeu ici. Je pense que SSG pousse si fort et attire sérieusement l’attention de beaucoup de gens. Après tout, lorsqu’un studio s’engage activement dans le développement d’une certaine partie du jeu, il est excitant de monter à bord de ce train. Une autre incitation est l’entrée facile dans l’artisanat Umbar et la promesse que la production d’artisanat sera souhaitable et utilisable.
Je vais rester sur la clôture pendant un certain temps à ce sujet, même ainsi. On parle beaucoup de cette refonte, bien sûr, mais la voir en action et entendre le bouche-à-oreille d’artisans beaucoup plus expérimentés est ce dont j’ai besoin pour évaluer correctement son potentiel. Après tout, il y a toujours tant de choses que l’on peut faire en Terre du Milieu. Si l’artisanat veut faire un jeu pour mon temps, il doit être irrésistible dans la conception et les récompenses.
Toutes les deux semaines, le LOTRO Legendarium part à l’aventure (des choses horribles, celles-là) à travers le monde en ligne merveilleux, terrifiant, inspirant et, enfin, légendaire de la Terre du Milieu. Justin joue au SdAO depuis son lancement en 2007 ! Si vous avez un sujet pour la colonne, envoyez-le lui à justin@massivelyop.com.Publicité













