
Vous souvenez-vous quand vous étiez enfant et que vous deviez fouiner et explorer un endroit sympa ? Vous courriez autour de lui avec impatience, en enregistrant tous les coins et recoins dans vos souvenirs tout en permettant à votre imagination d'envisager les possibilités. Si vous pouvez comprendre, alors vous pouvez me comprendre quand je dis que c'est le sentiment que j'ai ressenti en parcourant l'immense nouvelle zone qui est arrivée. Le Seigneur des Anneaux en ligne Mise à jour 40.
Ou, pour être plus précis, cinq nouvelles zones. Une nouvelle zone avec cinq sous-zones ? C'est un très grand endroit, c'est ce que je dis. Et à la manière typique de SSG, le studio a largement sous-estimé à quel point il s'agissait d'une mise à jour importante pour le jeu.
Je n'ai pas eu assez de temps pour faire toutes les quêtes dans les Neaths, mais j'ai passé beaucoup de temps à raviver en moi cet esprit enfantin qui voulait partir en exploration. Cela a fait ressortir deux atouts notables de cette conception de zone : il est relativement facile de naviguer vers presque n'importe où vous voulez aller (très peu d'impasses ou de sentiers étranges, en d'autres termes), et la densité de la foule est généralement faible, vous ne pataugez pas à travers des meutes de foules d’élite essayant d’arriver à votre destination.
Les Neaths se sentent également différents des autres espaces souterrains que nous avons vus dans ce MMO. Ce n'est pas géant et caverneux comme Moria ou Gundabad, mais ce n'est pas non plus sinueux et organique comme les tumulus ou les grottes d'araignées. Cet endroit transmet facilement les fondations et l’infrastructure d’une ville entière, restant plus ou moins plat avec des plafonds bas et de nombreux couloirs qui se croisent.
Au cours de mon exploration, j'ai pris quelques notes et captures d'écran pour chacune des sections afin de partager quelques réflexions préliminaires avec vous :

Tâkhdar, les Caves
SSG a déclaré que c’est « là que se déroulent les transactions commerciales louches et les ventes sur le marché noir ». Je n'ai pas fait de quête ici, donc je n'en sais pas grand-chose, mais c'est un lieu tellement cool. Cela ressemble à la cave ou au sous-sol d'une très, très grande maison, avec de nombreux supports en bois qui grincent, des roches qui s'effritent, des tuyaux qui dépassent et de l'eau qui coule sous les grilles.
Les Caves sont également absolument massives, peut-être la plus grande des cinq sous-zones de cette mise à jour et centrale dans son orientation. C’est ici que j’ai ressenti la plus grande ambiance « enfants explorant des forts » lors de mes explorations.

Ilmabiri, les Puits
Les Puits sont la « zone des égouts » s’il fallait la réduire à un simple biome. Cela me rappelle beaucoup Donjons et Dragons en ligne les missions d'égout antérieures (et ce jeu en avait beaucoup), bien que cette zone soit nettement plus ouverte et moins restrictive.
Il y a beaucoup d'eau verte et sale qui coule dans ces couloirs, et vous voudrez vous en tenir aux côtés pour ne pas vous faire renverser de votre monture dans les zones légèrement plus profondes. J'ai aimé la végétation verte et moussue qui pendait, mais l'endroit le plus frais que j'ai trouvé était l'endroit où un énorme tuyau déversait de l'eau jaillissante des rues au-dessus tandis qu'un peu de soleil brillait à travers lui.

Kamrabezûr, les Voûtes
Les coffres-forts sont peut-être mon quartier que j'aime le moins, probablement parce qu'il n'y a pas d'infrastructure aussi étroite. Cela ressemble plutôt à une sorte de palais souterrain avec des pièces immenses et de nombreux escaliers de haut en bas et une brume violette inexplicable. Il y a cependant quelques couloirs voûtés sympas qui semblent infinis si vous les regardez fixement.

Khabârkhad, les cryptes
Peut-être que je suis tellement fan d'Halloween que je dis cela, mais les cryptes sont mon endroit préféré. Et c'est bizarre à dire parce que SdAO Il y a beaucoup de tombes souterraines. Pourtant, cet endroit a une vision subtilement différente, avec des cercueils non enterrés et une ambiance « maison hantée » vraiment soignée. Mais oui, vous avez beaucoup d'araignées, de chauves-souris et de squelettes ici, donc ce n'est pas du tout surprenant, juste une atmosphère.

Dil-irmíz, les couchettes
Les Berths sont définitivement un homme étrange, du simple fait que les deux tiers de celui-ci sont destinés à être une zone de regroupement avec de nombreux monstres d'élite/signature. Thématiquement, c'est un peu comme une voie navigable souterraine avec des portes, des îles surélevées et tout un tas de crocodiles gigantesques. Ce n'est vraiment pas si grand, dans l'ensemble, et le fait que ce soit une impasse signifie que vous n'aurez pas à entrer dans la partie regroupement juste pour arriver quelque part.
Dans l’ensemble, je suis assez impressionné par ce que je vois jusqu’à présent ! Avec toutes les quêtes et les séries de quêtes hebdomadaires qui se déroulent dans les Neaths, cela devrait offrir aux joueurs de haut niveau de nombreuses heures d'aventures en attendant l'extension d'automne.
Toutes les deux semaines, le Legendarium du SdAO part à l'aventure (des choses horribles, celles-là) à travers le monde en ligne merveilleux, terrifiant, inspirant et, bien sûr, légendaire de la Terre du Milieu. Justin joue au SdAO depuis son lancement en 2007 ! Si vous avez un sujet pour la chronique, envoyez-le-lui à justin@massivelyop.com.Publicité













