
Le Seigneur des Anneaux en ligne les expériences sur les serveurs légendaires ne sont pas encore terminées. Même si cela fait un moment que nous n’avons pas vu de nouveau fragment en ligne, nous savons que SSG travaille sur un ensemble de règles différent pour le lancement futur d’un serveur. La dernière fois qu’il en a parlé, le studio était méfiant quant au moment où cela se produirait, avec 2023 une légère possibilité et 2024 plus probable.
Cela m’a intrigué d’entendre que SSG envisage une sorte de modification des règles existantes, ce qui serait conforme à la façon dont Treebeard et Shadowfax ont expérimenté respectivement le ralentissement et l’accélération de la progression. Alors que nous attendons de savoir ce que ce prochain serveur pourrait apporter, j’ai une suggestion que j’aimerais apporter : un serveur de défi hardcore.

Maintenant, quand j’utilise le mot « hardcore », je ne parle certainement pas d’une sorte de mort permanente ou d’Iron Man Run. Il n’y a aucun moyen que SdAO pourrait créer un environnement équitable pour un scénario de mort égale suppression, en particulier avec l’état de ses serveurs. Ce dont je parle, c’est l’idée d’un serveur où les joueurs sont plongés dans un environnement très difficile du début au niveau maximum et laissés à eux-mêmes et à leurs stratégies pour trouver la meilleure façon de procéder.
Je pense que cela pourrait être fait, et en fait, je pense que ce serait un énorme tirage au sort. À l’heure actuelle, nous voyons des joueurs de MMO qui en ont assez des environnements confortables et des progrès beaucoup trop faciles, affluer vers des titres plus anciens et WoW Classic les serveurs hardcore aiment transpirer un peu pour leur avancement. SdAO a souvent été accusé d’édulcorer son paysage au point qu’il présente rarement des obstacles lors des quêtes et de la mise à niveau.
Mais imaginez que SSG annonce qu’il va mettre en ligne un serveur de défi qui promettra de donner des coups de pied, des meurtrissures et de défier les personnages des joueurs. Un serveur où progresser est un véritable accomplissement qui impliquera très probablement une coopération mutuelle et des tactiques partagées. Un serveur où gagner un niveau n’est pas une fatalité mais un insigne d’honneur.
Cette pensée retient-elle votre attention ? Cela a certainement attiré le mien.

Je souhaite donc proposer un serveur de challenge qui repose sur trois piliers principaux pour se différencier de ce qui a été fait dans le passé. La première est que SSG activerait le système de difficulté du paysage pour chaque personnage, le plaçant quelque part autour de Fearless+3 ou Heroic.
Depuis que le curseur de difficulté du paysage a été activé plus tôt cette année, j’ai été intrigué par l’idée d’un serveur où tout le monde serait soumis à un niveau de défi plus élevé, où il serait obligatoire et cohérent plutôt que facultatif et réglable. Ce niveau de difficulté serait assez difficile mais pas impossible à surmonter, surtout si les joueurs faisaient équipe en duos ou en petits groupes pour s’entraider.
Je pense que cela apporterait des avantages inattendus, tels que des joueurs désireux d’utiliser les compétences de groupe en dehors des donjons et une augmentation du nombre de bénévoles naturellement protecteurs et serviables envers les autres.
Le prochain pilier serait de répéter ce que Treebeard a fait et de réduire considérablement le gain d’XP. Cela encouragerait davantage de regroupements – pour une acquisition plus rapide d’XP – et une consommation plus approfondie des quêtes, des actes et d’autres activités.
Enfin – et c’est là que je deviens vraiment farfelu – je proposerais que SSG supprime toutes les récompenses de quête d’équipement. Au fur et à mesure, vous obtiendrez toujours tous les autres types de récompenses de quête, mais rien que vous puissiez équiper et porter. Cela inciterait les joueurs à s’appuyer davantage sur les drops, le butin des donjons et (surtout) l’artisanat. Ce serait tellement cool de voir une économie exploser autour de l’artisanat si tous les joueurs comptaient sur cela pour équiper leurs personnages.

Je suis sûr qu’il existe d’autres moyens de modifier les règles pour rendre un serveur plus difficile. Une autre idée qui me vient à l’esprit est d’imposer des peines de mort plus sévères, ou même de donner aux joueurs un nombre limité de « vies » avant de devoir relancer (peut-être obtenir une autre vie tous les 10 niveaux).
Mais cette idée générale me passionne. J’ai eu tellement de plaisir à jouer dans un environnement de difficulté plus élevée SdAO cette année, et j’aimerais que davantage de gens essaient pour voir ce qui leur manque. Un serveur sur lequel il s’agissait de facto d’une loi plutôt que d’une option pourrait attirer beaucoup d’attention et d’intérêt. SdAO encore une fois.
Qu’en penses-tu? Ce genre de serveur de défi vous conviendrait-il ? Que changerais tu? Faites-moi savoir dans les commentaires!
Toutes les deux semaines, le Legendarium du SdAO part à l’aventure (des choses horribles, celles-là) à travers le monde en ligne merveilleux, terrifiant, inspirant et, bien sûr, légendaire de la Terre du Milieu. Justin joue au SdAO depuis son lancement en 2007 ! Si vous avez un sujet pour la chronique, envoyez-le-lui à justin@massivelyop.com.Publicité













