
Le cosy solarpunk « moyennement multijoueur » Loftia a peut-être été silencieux, mais il n’est certainement pas resté inactif si l’on en croit le rapport d’avancement de novembre du développeur Qloud Games, car il propose des mises à jour sur le gameplay, les systèmes backend et les initiatives communautaires qui peuvent être mieux décrites comme « chonky ».
En termes de gameplay, l’article présente de près le « mécanisme de base » de la récupération des matériaux et du recyclage des objets mis au rebut, les progrès du concept de cuisson des aliments (tamago sushi confirmé), la mise en œuvre d’un système d’amitié de base avec les PNJ et un aperçu d’un une grande variété de fonctionnalités d’interface utilisateur, notamment un journal de bord, une fenêtre de progression de quête globale et l’interface utilisateur de fabrication. Bien sûr, il y a également au moins un aperçu multijoueur, comme la confirmation de l’agriculture communautaire et sur les toits.
Beaucoup de travail a également été effectué du côté backend, comme une mise à niveau vers Unreal Engine 5.3, un travail sur une version Linux, une intégration avec Hathora pour permettre à Qloud de mettre rapidement en service les serveurs et la création d’une architecture pour un gameplay basé sur les données. des systèmes qui promettent de permettre au studio « d’ajouter très facilement du contenu comme des quêtes, des recettes de fabrication, des objets et tout le reste au jeu ».
L’article n’a pas encore de calendrier pour les tests ou d’autres fenêtres de publication, mais il se termine en promettant de tenir les joueurs au courant des fonctionnalités tant du côté du gameplay que de l’infrastructure, ainsi que des événements communautaires continus. « [W]Même s’il peut être difficile pour nous de tout partager pour le moment, sachez que notre équipe travaille dur pour offrir la meilleure expérience de jeu que nous puissions créer », conclut le rapport.
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