Si vous vous êtes déjà demandé ce qui se passait dans la création d’un jeu de survie – en particulier un jeu avec un mélange de science-fiction futuriste et d’éléments préhistoriques, vous voudrez peut-être jeter un coup d’œil à certaines des nouvelles vidéos publiées sur la chaîne Icaurs. Récemment, l’équipe d’Icare a publié des vidéos «The Making of Icarus», offrant un aperçu du développement du jeu en commençant par l’inspiration originale. Celles-ci font suite à la vidéo sur les traditions de l’action en direct publiée plus tôt le mois dernier.
Les vidéos présentent Dean Hall, qui explique dans le premier épisode qu’Icare est né en prenant les choses qui n’allaient pas avec DayZ et en leur trouvant des solutions. Il discute également des défis du jeu – tels que son cadre unique, l’obtention de financement et le fonctionnement de l’équipe de développement.
Le premier épisode explique comment l’équipe a trouvé le meilleur moyen d’amener les joueurs dans ce monde en utilisant des objets familiers. D’où le titre: «Woodcutting Simulator».
Le second, «Industrial Simulator», traite du développement du premier niveau du jeu, en gardant à l’esprit la façon dont les joueurs se déplacent – et plus important encore, ce qui se passe après avoir passé la partie «juste essayer de survivre» du jeu. Il explique également comment l’équipe de développement a géré l’expansion.
Les vidéos présentent beaucoup d’art conceptuel vraiment sympa pour tout, des environnements à des créatures folles. Si vous préférez un regard plus statique sur les images, Kotaku a un post massif rempli de jolies images qu’ils ont reçues dans le cadre de leur entretien avec l’équipe Icarus.