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En 2022, Roblox a signalé que ses utilisateurs actifs quotidiens étaient de 56 millions, ce qui représente une augmentation de 19% d’une année sur l’autre, mais cela n’a pas empêché l’entreprise de déclarer des pertes de 934 millions de dollars en 2022, contre 504 millions de dollars en 2021. Les revenus ont augmenté de 16 % d’une année sur l’autre à 2,2 milliards de dollars pour 2022, tandis que les réservations ont augmenté de 5 % à 2,9 milliards de dollars.
Selon Games Industry Biz, la société a attribué ses pertes à des dépenses plus élevées pour soutenir l’expansion des opérations commerciales et reporter un « montant important de revenus » à des périodes ultérieures, modifiant le montant des réservations pouvant être reconnues comme un revenu au cours de chaque trimestre.
Cela ne semble pas surprendre Roblox, qui prévoit des pertes nettes dans un avenir immédiat.
« Quoi qu’il en soit, étant donné que nos décisions d’investissement sont généralement basées sur les niveaux de réservations, nous prévoyons de continuer à déclarer des pertes nettes dans un avenir prévisible, même si nous prévoyons de générer des liquidités nettes à partir des activités d’exploitation », ajoute le rapport.
Roblox a déclaré qu’il ne publierait plus de rapports financiers mensuels au profit de rapports trimestriels à partir de mars en raison de la nature volatile de ses revenus mensuels.
Troie Blackburn, Éditeur de nouvelles
Troy « Noobfridge » Blackburn fait des reportages sur l’industrie du jeu vidéo depuis plus d’une décennie. Qu’il s’agisse d’actualités, d’éditoriaux, de vidéos de gameplay ou de flux, Noobfridge ne manque jamais de présenter son opinion honnête, que ces prises chaudes se révèlent populaires ou non.













