Les MMORPG meurent – MMOs.com

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Les MMORPG, le genre qui nous apportait autrefois une aventure sans limites, des liens significatifs et des souvenirs inoubliables, est en train de mourir. Le monde des jeux de rôle en ligne massivement multijoueurs qui nous captivait autrefois s’estompe lentement dans le passé, et c’est une triste réalité à affronter.

Je me souviens de l’époque où j’ai découvert Ultima Online pour la première fois. L’excitation d’explorer un vaste monde ouvert rempli de dangers, d’émerveillement et de possibilités infinies était enivrante. J’ai passé d’innombrables heures à créer mon personnage, à découvrir de nouvelles terres et à nouer des relations significatives avec d’autres joueurs. C’était un monde où tout était possible et j’étais libre d’être qui je voulais être. C’était en 1997, quand le genre était un nouveau concept, pas les clones sans âme qu’ils sont aujourd’hui.

Et puis il y a eu Everquest. Le frisson de combattre des monstres épiques, de découvrir de nouveaux donjons et de travailler avec une communauté soudée de joueurs était inégalé. Les liens que j’ai tissés avec mes compagnons d’aventure étaient plus forts que ceux que j’avais formés dans n’importe quel autre jeu, et les souvenirs que nous avons créés ensemble resteront avec moi pour toujours.

Mais maintenant, le genre MMORPG est en train de mourir. L’essor d’autres genres, tels que la bataille royale et les jeux mobiles, a éclipsé le monde autrefois florissant des MMORPG, les laissant disparaître dans l’obscurité. Le coût de développement de ces jeux a explosé, rendant presque impossible pour les studios de créer de nouveaux jeux ou d’apporter des mises à jour importantes aux jeux existants. Cela a laissé un genre autrefois florissant avec une base de joueurs en déclin et un avenir sombre.

Le gameplay, autrefois rempli d’excitation et d’émerveillement, est devenu répétitif et monotone. La même formule de mouture, quête, butin a laissé les joueurs insatisfaits et désintéressés. L’accent mis sur le contenu de fin de partie a également enlevé la joie de l’exploration et de la découverte, laissant aux joueurs l’impression qu’ils doivent constamment travailler juste pour progresser.

Et puis il y a la question des microtransactions. L’augmentation de ces achats dans le jeu a créé un environnement de paiement pour gagner, où les joueurs qui paient reçoivent un avantage injuste sur ceux qui ne le font pas. Cela a brisé la confiance dans l’industrie des MMORPG et a laissé de nombreux joueurs sentir que leurs progrès durement gagnés ne signifient rien.

C’est une triste réalité à affronter, mais le genre MMORPG, tel que nous le connaissions autrefois, est en train de mourir. Le genre autrefois génial qui nous apportait tant de joie, d’aventure et de communauté s’estompe lentement. Mais on ne peut pas y renoncer. Nous devons nous battre pour garder le genre MMORPG en vie. Nous devons soutenir les studios qui essaient encore de créer de nouveaux jeux et de mettre à jour ceux qui existent déjà. Il ne faut pas laisser le monde des MMORPG devenir un lointain souvenir. Parce que les MMORPG, avec tous leurs défauts, étaient et sont toujours quelque chose de spécial. Ils nous rassemblent et nous donnent un sens de l’aventure et du but. Nous ne pouvons pas les laisser mourir.