Les joueurs ont une vendetta contre le nouvel ajout d’Overwatch

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Overwatch Vendetta pointantL’eau est mouillée, le pape est catholique et les gens se plaignent du fait que le dernier héros d’Overwatch soit maîtrisé et peu amusant à affronter.

Ce sont trois absolus sur lesquels vous pouvez compter comme étant toujours vrais, et l’ajout de Vendetta à la liste d’Overwatch a maintenu la tendance. On ne sait pas encore si les gens pensent que le nouveau pape est OP…

Il est courant ces dernières années que Blizzard publie de nouveaux héros dans des États surpuissants afin qu’ils soient populaires (vous vous souvenez de Mauga ?), mais le faire en expérimentant avec un personnage doté d’un style de jeu complètement nouveau aurait pu être un peu plus que ce que la base de joueurs pouvait gérer.

Le premier héros DPS en mêlée du jeu a bouleversé le jeu à tous les rangs, même si c’est aux rangs inférieurs que les joueurs ressentent le plus la douleur de son épée géante. Il ne s’agit pas non plus de simples râles; dans chaque région, son taux de victoire est n°1 dans les matchs compétitifs et n°2 ou n°3 en partie rapide. Pourquoi ce personnage a-t-il provoqué une telle consternation ? Et que peut-on ou devrait-on faire, le cas échéant, à son sujet ?

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Mouvement perpétuel

Le problème fondamental de Vendetta est son caractère unique. De la même manière que Widowmaker était, au lancement, le seul personnage capable de vous tirer dessus de l’autre côté de la carte, Vendetta est l’un des très rares personnages capables d’intervenir, de dévaster un backliner isolé, puis de sauter avec à peine une égratignure. Et les gens enragé à propos de Widowmaker à l’époque…

« Mais attendez », je vous entends dire, « qu’en est-il des personnages comme Tracer, Genji et Sombra ? » C’est vrai, ils peuvent obtenir des résultats similaires sur des cibles isolées. Ce qui, à mon avis, rend Vendetta plus oppressante, c’est sa durabilité et son faible plafond de compétences. La plupart des personnages similaires nécessitent beaucoup d’agilité et des réflexes rapides pour atteindre leurs objectifs d’assassinat sans fondre. Vendetta est plus tankiste que tous, avec une réserve de santé plus élevée, une armure, un blocage, des avantages qui augmentent encore sa capacité de survie et, oh, au fait, pas de rechargement, deux capacités de mouvement (qui causent toutes deux des dégâts), augmentation de la vitesse d’attaque lorsqu’elle vous blesse, et un ultime sans savoir où il va frapper.

Avec tout cela, il n’est pas étonnant que nous voyons des messages comme celui-ci partout sur Reddit :

Elle a déjà reçu un léger nerf. Cependant, comme l’indiquent certains des articles les plus récents, cela n’a pas suffi. Vendetta est-elle vraiment maîtrisée, ou les joueurs s’habituent-ils encore à elle ? C’est un problème courant pour les nouveaux héros d’Overwatch. Ou peut-être que son style de jeu ne fonctionne tout simplement pas dans le jeu. Pour explorer cette possibilité, regardons un jeu où cela fonctionne.

Apprendre de vos rivaux

Marvel Rivals ressemble à Overwatch à bien des égards, ce que je n’ai pas besoin d’aborder ici. Mais l’une des différences radicales réside dans le nombre de héros qui utilisent les attaques de mêlée comme élément principal de leur attaque. Avant le lancement de Vendetta, Overwatch comptait deux personnages axés sur la mêlée : Reinhardt et Brigitte (et, de temps en temps, Ramattra), dont aucun n’avait une grande mobilité.

Dans Marvel Rivals, cependant, il existe environ une douzaine de ces héros, dont beaucoup sont des duellistes (distributeurs de dégâts) qui peuvent se faufiler dans la ligne de fond, tuer et se précipiter sans une égratignure. Cela n’inclut pas les personnages comme Psylocke et Star-Lord, qui disposent d’outils d’engagement/désengagement similaires mais sont des personnages techniquement à distance bien qu’ils soient plus efficaces à courte portée.

En d’autres termes, lorsque vous jouez à Rivals, vous feriez mieux de vous préparer à des menaces ultra-mobiles dans votre backline, à chaque match. Et même s’il y a une rage occasionnelle contre des personnages comme Black Panther ou Spider-Man (oh, comme je détester affrontant un bon Spider-Man) lorsqu’ils dominent un match, les joueurs de Rivals ont appris que c’est simplement une partie du jeu à laquelle ils devront faire face.

NetEase a généralement conçu ses personnages spongieux pour avoir une solution à des menaces comme celle-ci, qu’il s’agisse du sommeil de Mantis ou des doublons de Loki. Les personnages d’Overwatch disposent également de ce type d’outils, mais ils sont moins efficaces que Vendetta. Sa hitbox petite et élancée fait de l’atterrissage de la fléchette endormie d’Ana un défi, le bouclier de Brigitte n’offre aucune protection, et le coup de pied de Zenyatta ou le boop de Lucio n’offrent qu’un répit temporaire avant qu’elle ne puisse à nouveau se rapprocher.

En effet, la liste de Marvel Rivals a été conçue dans le but de faire face aux menaces de backline mobile dès le départ, contrairement à celle d’Overwatch. (Avoir un personnage supplémentaire pour aider à peler est également un facteur.) Cela a conduit certains joueurs à dire que Vendetta, ou un personnage comme elle, n’a tout simplement pas sa place dans le jeu.

Personnellement, j’aime l’idée d’un héros de dégâts au corps à corps dans Overwatch, mais je reconnais que la mise en œuvre de Vendetta a été inégale et a conduit à trop d’interactions peu agréables. À moins de l’enlever complètement, que peut-on faire ?

Overwatch Vendetta tue Torbjorn

L’image plus grande

Les récents nerfs ont réduit les dégâts de Vendetta dans tous les domaines, mais ce sont certains aspects de sa conception, et non ses chiffres bruts, qui provoquent la consternation.

Compte tenu de son caractère tanky, une augmentation de taille pourrait être envisagée. Oui, cela peut être fait sans aucune explication historique, puisque la taille du Bastion a été réduite il y a peu de temps. Ou peut-être que Blizzard peut dire qu’elle s’entraînait et que ses muscles sont devenus plus gros.

Overwatch a déjà été loué pour sa conception sonore et ses indices audio, mais presque toutes les lignes vocales de Vendetta sont du type « HRRG ! RAWR ! » variété, sans aucune indication de ce qu’elle fait jusqu’à ce qu’elle soit au-dessus de vous. Il est peut-être temps de lui lancer un personnage d’anime complet et de lui demander d’annoncer toutes ses attaques par leur nom.

La seule exception à ce qui précède est son ultime, qui, comme mentionné précédemment, est pratiquement inévitable lorsqu’elle le lance depuis le ciel. Montrer un champ pour sa zone d’attaque et introduire un léger retard, comme l’ultime de Sigma, pourrait aider à permettre plus de contre-jeu.

Ou peut-être que Blizzard peut simplement voler une page du manuel de NetEase et la faire ressembler davantage à Magik. C’est aussi une dame chamois brandissant une épée qui ressemble visuellement à Vendetta mais a une mobilité beaucoup plus limitée. Les capacités de mouvement de Vendetta, ainsi que sa grande durabilité et sa capacité à infliger des dégâts, sont probablement trop importantes dans l’ensemble.

Même avec toutes ces suggestions, et bien d’autres que les gens ont sûrement proposées et auxquelles les développeurs d’Overwatch ont vu ou pensé par eux-mêmes, Vendetta ne va nulle part. Elle sera toujours une menace, même réduite, pour les supports et les personnages infligeant des dégâts à longue portée, et c’est une chose à laquelle les joueurs devront simplement s’habituer. Si les joueurs de Marvel Rivals peuvent le faire, ils le peuvent aussi.