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Unity Technologies a été critiquée par une communauté de développeurs très en colère le mois dernier lorsqu’elle a imposé des frais d’exécution par installation pour les jeux fonctionnant sur le moteur Unity, en plus des frais d’abonnement existants. Bien que la société ait tenté de faire amende honorable en apportant divers changements au système de monétisation, elle n’a pas fait grand-chose d’autre pour restaurer sa réputation auprès des développeurs et de la communauté du jeu vidéo en général.
Récemment, des sources anonymes ont révélé que la nouvelle politique avait été adoptée à la hâte, même après de sévères avertissements de la part des employés de l’entreprise. « La moitié des personnes présentes à cette réunion ont dit que ce modèle est trop compliqué, qu’il ne sera pas bien accueilli et que nous devrions parler aux gens avant de le faire », ont indiqué les sources. « Ils ont évidemment eu des conversations avec les gens, mais pas suffisamment. Nous avons eu cette réunion et on nous a dit que cela se produirait, mais on ne nous a pas donné de date. Et puis avant que nous nous en rendions compte, c’était là-bas.
Les sources ont également révélé que la décision controversée était le résultat direct de la chute des cours des actions, qui ont chuté jusqu’à 11 % après les licenciements massifs de mai. « En fin de compte, Unity a perdu beaucoup d’argent au cours des 18 dernières années – des milliards de dollars – et ils doivent faire quelque chose pour gagner plus d’argent. Malheureusement, cela n’a pas été bien livré », ont-ils ajouté.
Suite à cette réaction massive, Unity Technologies a fait plusieurs concessions afin de ne pas alourdir les petits studios de développement et les jeux gratuits qui ne génèrent aucun profit. Cependant, la question reste de savoir si les grandes entreprises voudraient assumer ces dépenses supplémentaires.
En fin de compte, le problème se résume à un manque de confiance. Le fait que Unity puisse simplement modifier ses politiques et ses frais quand cela lui convient est désormais une préoccupation plus importante pour les développeurs que les frais supplémentaires.
« Si je ne semble pas impressionné par le fait que les conditions actuelles ne brutaliseront pas mes revenus attendus, c’est parce qu’il n’est pas nécessaire d’être un génie pour anticiper votre prochain coup de couteau », a écrit le concepteur de jeux et ancien écrivain de PC Gamer, Tom. Francis. « Apparemment, vous êtes capable et disposé à modifier les conditions dans lesquelles nous avons utilisé votre moteur, en plaçant les frais et les seuils où vous le souhaitez. »
Comme le dit le proverbe : « La confiance est comme le verre. Une fois brisé, il ne sera plus jamais pareil.













