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Peu importe où la technologie nous mène, un joueur expérimenté peut parfois être agréablement surpris par un jeu qui ne nécessite pas le dernier moteur graphique pour nous « épater ». Par exemple, le RPG tactique au tour par tour, École des Démons depuis Jeux Nécrosoft qui sont basés à Oakland, en Californie. Personnellement, en tant que joueur vieillissant, j’ai toujours eu un amour particulier pour les jeux au tour par tour. École des Démons il livre à la pelle et se présente dans le style d’un fan de JRPG, le tout sur la base d’un système de combat agréable et indulgent !
Dans École des Démons vous incarnez la protagoniste féminine, Faye, issue d’une famille des derniers chasseurs de démons. Elle a des cheveux roses audacieux, adore frapper des choses et elle est audacieuse, impertinente et aime « mener la charge » pour ainsi dire. L’histoire commence alors que Faye commence l’école sur une île mystérieuse avec un groupe de nouveaux amis qu’elle rencontre en cours de route. Les choses commencent à s’échauffer lorsqu’on leur confie des devoirs qui tournent autour du surnaturel.
Le gameplay est présenté dans un format isométrique. Graphiquement parlant, Necrosoft nous dit que « … l’éclairage et les couleurs sont influencés par l’horreur italienne vintage, et les avatars sont influencés par les géants du manga et de l’illustration de l’horreur comme Suehiro Maruo ». Pour notre bénéfice, tout cela fonctionne extrêmement bien car de nombreux environnements sont magnifiques et regorgent de détails, compte tenu du nombre de pixels.
Le dialogue et l’histoire sont racontés dans un style JRPG typique au sein de séquences matinales, diurnes et nocturnes parsemées de nombreux textes à lire tandis que les avatars des personnages sont représentés des deux côtés de l’écran. L’avatar des personnages dans les séquences de dialogue changera et réagira occasionnellement lorsque vous cliquerez sur le texte. L’œuvre d’art est attrayante avec des lignes distinctes audacieuses et les couleurs d’horreur italiennes vintage sont agréables à l’œil. L’histoire elle-même est légèrement basée sur le surnaturel et les personnages individuels gardent le dialogue divertissant.

Présentation de style artistique RPG classique avec des illustrations agréables.
Le système de combat « Grade A »
La grande histoire ici pour tout amateur de combat au tour par tour est École des DémonsLe système de combat de !
Necrosoft s’est fixé comme objectif de son système de combat de réduire le nombre de « clics » nécessaires pour mener une bataille. Ce faisant, ils ont supprimé certains des tropes de combat traditionnels basés sur les tactiques, à savoir devoir choisir son ennemi, choisir un type d’attaque, etc.
École des DémonsLe système de combat de se déroule par tours (c’est-à-dire des rounds). À chaque tour, il y a une « phase de planification » suivie d’une « phase d’action ». Au début de la bataille, le jeu vous indique quel est votre objectif, à savoir « tuer x nombre de méchants ». Il existe également un nombre optimal de tours à effectuer, car tout comme à l’école, vous êtes noté en fonction de vos performances. Pour marquer un « A », vous devez atteindre l’objectif en un minimum de tours. Dès le début, vous passerez directement à la phase de planification car votre équipe est petite. Plus profondément dans le jeu, vous serez autorisé à choisir votre équipe parmi une liste de personnages disponibles (un total de 14 en plus de Faye) que vous avez recrutés ainsi qu’à les placer dans l’un des points de départ disponibles.
Pendant la « phase de planification », un ensemble de points d’action vous est attribué. Vous utilisez ces points d’action pour déplacer les personnages dans une direction. Votre personnage réagira à tout ce qui se trouve sur son chemin, qu’il soit ami (pour exécuter des combos) ou ennemi. Durant cette phase, vous pouvez revenir en arrière sur votre(vos) coup(s) à tout moment. Cela signifie que vous pouvez dépenser tous vos points d’action pendant la phase de planification, vérifier votre nombre de victimes et, si vous n’êtes pas satisfait, revenir à l’ensemble complet des points d’action et réessayer. Une fois défini, vous lancez la phase d’action et regardez votre planification se dérouler. À ce stade, vous ne pouvez rembobiner aucun mouvement, mais vous pouvez relancer la bataille.

Les moments de découverte d’un trésor sont aussi agréables que le montre l’image.
Les batailles sont centrées sur des compétences basées sur le mouvement. Par exemple, vous réduisez rapidement les points de vie d’un ennemi en poussant un autre ennemi ou même en poussant un ennemi sur un membre de l’équipe. Cela crée une dynamique stratégique qui rend la fonction « rembobinage » encore plus précieuse, surtout si vous essayez d’obtenir ces notes « A ».
Les combats sont également complétés par des combos, des attaques spéciales et des « pas de côté », qui sont des mouvements qui nécessitent moins de points d’action. De plus, le nombre de mouvements d’un combattant particulier prend progressivement plus de points d’action, le premier mouvement coûtant un point d’action. Ainsi, les meilleures stratégies profondes tirent parti de l’utilisation du premier coup pour tous vos combattants.
Beaucoup d’éléments RPG
Il existe également de nombreuses autres activités en plus des batailles directes. Construire des amitiés et des connaissances est l’un des éléments clés du jeu. Il existe de nombreuses quêtes secondaires qui vous permettent de choisir un ami plutôt qu’un autre pour gagner des points de connaissance. Cela peut conduire à débloquer des capacités qui peuvent être attribuées aux membres de l’équipe. Il existe également des PNJ avec lesquels vous pouvez interagir (désignés par une bulle de discussion vide) qui ne font qu’ajouter à l’expérience RPG.
Il existe d’autres quêtes secondaires et une multitude d’activités qui apparaissent sur la carte du monde, notamment rendre hommage à un monument, lancer une pièce de monnaie dans une fontaine, etc. Au cours de l’histoire, vous répondrez même à des quiz et participerez à un concours de chant. Tout cela commence vraiment à décoller au milieu du jeu.

Avec qui construisez-vous une amitié ?
Finalement, vous créerez un club-house qui pourra être amélioré avec des meubles. Il existe également un magasin où vous pouvez dépenser des opales en objets pour vous aider à progresser dans une bataille. Ajoutez à cela la cuisine, la pêche, l’haltérophilie et… vous voyez l’idée.
Une autre de mes caractéristiques préférées, aussi simple que cela puisse paraître, est la facilité de voyager. Une fois que vous quittez une pièce/une zone (qui est un seul écran), une « carte de l’île » vous est présentée. Il vous suffit de faire défiler jusqu’à la « zone » vers laquelle vous souhaitez vous rendre ensuite, c’est très simple.
Mes seuls reproches étaient mineurs. Le premier étant un moyen de sauter les séquences de dialogue que j’ai déjà vues. Cela devient un facteur plus important lorsque vous rechargez à partir d’un fichier de sauvegarde, par exemple, la sauvegarde avant qu’une bataille ne se produise vous ramène dans la séquence de dialogue avant ce point lors du chargement de la restauration de la sauvegarde. Cela mis à part, le jeu permet des sauvegardes manuelles ainsi que la fonction de sauvegarde automatique commune. De plus, un moyen de faire pivoter le champ de bataille aurait été utile, en particulier lorsque vous jouez sur un Steam Deck (voir ci-dessous).

Beaucoup d’activités, celles du cœur construisent des niveaux d’amitié.
En termes de jouabilité, le jeu se joue très bien sur ordinateur avec la souris et le clavier et excelle en utilisant un contrôleur via le Steam Deck. Sur le Steam Deck, les champs de bataille sont évidemment un peu plus petits, vous devez donc faire attention à l’endroit où se trouve votre tuile en surbrillance. C’est là que le jeu pourrait bénéficier d’un moyen de faire pivoter le champ de bataille. A noter également, si vous êtes un GeForce maintenant abonné, le jeu devrait également apparaître sur ce système de cloud gaming ! École des Démons devrait également sortir sur Nintendo Switch, PlayStation 4/5, Xbox One, Xbox Series X/S et macOS/Linux.
En fin de compte, École des Démons offre une expérience RPG enrichissante en utilisant un système de combat au tour par tour indulgent et agréable. Livré avec une histoire surnaturelle légère et amusante avec des personnages agréables et il n’y a aucun moyen de « être Chrool to Your Scuel » avec ce jeu, fortement recommandé !
Divulgation complète : Une copie a été fournie par PR aux fins de cet examen. Révisé sur PC.













