Les fichiers RPG: Final Fantasy VII REMAKE Examen PS5 Intergrade

https://images.mmorpg.com/images/heroes/posts/122375.jpg

Comme la mort, Thanos et Sephiroth suivant Cloud dans chaque jeu dans lequel il apparaît, une mise à niveau PlayStation 5 pour Remake de Final Fantasy VII était inévitable. FFVIIR Intergrade apporte le succès de 2020 à la nouvelle génération, améliorant les performances, les graphismes et ajoutant une courte histoire parallèle mettant en vedette Yuffie Kisaragi, le ninja adolescent qui n’a pas été vu dans le jeu original. Intergrade rend un grand jeu encore meilleur, même si j’ai l’impression qu’un peu plus aurait pu être ajouté à l’histoire globale du jeu.

D’abord et avant tout, les améliorations de performances, qui rendent un jeu déjà magnifique tout simplement stupéfiant. La première FFVIIR release était le genre de jeu sur lequel je pensais qu’il ne pouvait pas être amélioré, mais bon sang, je me suis trompé. Il y a quelques scènes en particulier où je pensais que Barrett sauterait hors de l’écran et commencerait à réprimander moi, c’est à quel point j’ai été impressionné par les visuels. Chaque ville, chaque personnage, élément d’événement de Midgar que vous voyez a été amélioré pour être à son meilleur; oui, même les portes.

Tout comme les graphismes améliorés améliorent l’expérience visuelle, l’amélioration de la fréquence d’images à 60 FPS améliore considérablement le combat. En fait, je me suis retrouvé à avoir des problèmes avec certains combats au début de ma partie, car l’ajustement de 30 FPS à 60 FPS retardait légèrement mon timing. La fréquence d’images se heurte rarement à des problèmes majeurs, gardant l’action à l’écran aussi fluide que la soie. S’il y avait des techniques que d’autres jeux améliorés ont utilisées pour garder l’action fraîche, comme le déchirement de l’écran dans les petits coins, je ne les ai même pas remarquées.

Maintenant, je vais vous avertir : en dehors d’un combat supplémentaire dans le simulateur de combat Shinra en fin de partie, rien sur le noyau Remake de Final Fantasy le contenu a changé. L’histoire reste la même, les combats de boss sont intacts et le dialogue est le même qu’avant. Ce n’est pas surprenant en soi, le jeu est uniquement une sorte de « remasterisation », donc des changements majeurs n’étaient pas à prévoir, mais cela peut provoquer une certaine fatigue en jouant si vous avez déjà terminé le jeu une fois. Si rien d’autre, prenez ce paragraphe comme un message d’intérêt public pour vous attendre essentiellement à la même expérience qu’auparavant, uniquement avec l’esthétique renforcée.

Même si cette tournure des événements n’était pas inattendue, je me suis retrouvé légèrement déçu par l’opportunité manquée de Square Enix. Remake de Final Fantasy VII complètement changé la façon dont je pense à l’original FFVII histoire, me faisant aspirer au prochain chapitre immédiatement après le générique. J’ai besoin de savoir où va cette histoire, ce qui arrive à ces personnages, et j’ai besoin de savoir dès que possible.

J’ai joué à certains des moments clés du jeu en espérant un dialogue élargi ou des morceaux de légende cachés faisant référence à la direction du remake, mais cela ne s’est pas produit. Cette tournure des événements n’est en aucun cas un glas, Square n’a jamais promis d’ajouter des morceaux d’histoire au jeu principal, mais les inclure aurait donné à ceux qui ont déjà joué FFVIIR une incitation supplémentaire à recommencer.

Combat intermédiaire de Final Fantasy VII REMAKE

Il y a quelque tout nouveau contenu, bien sûr, qui se présente sous la forme de Final Fantasy VII Remake Intergrade Intergrade, une courte histoire mettant en scène FFVIILe ninja Wutaian Yuffie Kisaragi. La campagne de six heures ne compte que deux chapitres, environ 20% du temps qu’il m’a fallu pour terminer le jeu principal, il semble donc que cela se passe dans le flou. Cependant, l’histoire autour de Yuffie et de son nouvel ami Sonon est assez bonne, les combats de boss sont épiques avec des rappels intrigants à « profond » FFVII« , et cela introduit de nouvelles mécaniques que je veux vraiment voir implémentées dans le prochain jeu.

Pour commencer, il y a les attaques en tandem, des mouvements où Yuffie et Sonon peuvent se réunir pour effectuer de puissants mouvements d’équipe. Yuffie peut rebondir sur le bâton de Sonon et charger ses ennemis avec Ninja Cannonball, et la « synergie » avec Sonon ouvre de nouvelles capacités plus puissantes. Il y a quelques inconvénients, l’un étant que la jauge ATB se remplit plus lentement lorsque Synergy est activé, mais rien qui ne puisse être contourné.

J’espère vraiment que ces mécanismes d’attaque d’équipe sont un aperçu de ce qui va arriver FFVII Remake Partie 2, car les possibilités sont infinies. Aerith pourrait s’aligner sur Cloud et utiliser des sorts pour améliorer ses épées, par exemple, ou Tifa pourrait chevaucher Red XIII (en supposant qu’il entre dans le groupe jouable) au combat pour des attaques en duo. J’adore le système de combat en tandem que Yuffie et Sonon introduisent dans Entracte, et ne pas l’introduire dans les futurs jeux serait une honte absolue.

Final Fantasy VII REMAKE Intergrade Fort Condor

L’autre grand ajout est Fort Condor, un nouveau mini-jeu qui rappelle des choses comme Final Fantasy VIII‘s Triple Triade ou FFX‘s Blitzball. Cette fois, le mini-jeu prend la forme d’un jeu de société de type MOBA, avec des pièces classées dans un format pierre-papier-ciseaux et l’objectif principal étant la destruction du camp de l’équipe adverse. C’est une petite distraction amusante, en particulier dans la construction de planches et l’expérimentation de certaines pièces. De plus, pouvoir jouer contre des personnages du jeu principal comme Jessie, Wedge et Roche est un rappel intelligent de qui sont ces personnages au cas où quelqu’un aurait oublié (même si, comment pourriez-vous oublier Jessie ?!). Cependant, cela n’ajoute pas grand-chose à l’expérience globale, et cela ne m’a jamais accroché comme les jeux de cartes des précédents FF versements.

Le seul coup sur lequel j’ai Entracte c’est que c’est trop court. Six heures peuvent sembler beaucoup au début, mais par rapport aux plus de 30 heures passées dans le jeu principal, c’est à peine une goutte dans le seau. J’étais engagé dans l’histoire de Yuffie et Sonon, je voulais voir plus de leur dynamique, diable je voulais jouer plus de Fort Condor même si cela ne m’a pas attrapé, mais la petite escapade latérale de Yuffie était terminée avant que je le sache. Un peu plus de viande sur l’os aurait été appréciée, mais ce qu’il y avait là était quand même assez bon.

Si tu as aimé Remake de Final Fantasy VII, tu vas aimer Intergrade. Je sais que cette phrase a beaucoup d’énergie « bien DUH », mais c’est la vérité; à la base, il s’agit d’une version améliorée de l’un des meilleurs jeux de 2020. Des visuels au framerate, Intergrade améliore l’original, avec certaines scènes qui sortent vraiment de l’écran grâce aux prouesses de la PlayStation 5. Entracte est à la base plus le même, mais les attaques en tandem sont un excellent ajout et les implications de l’histoire sont intrigantes. Ce n’est pas Partie 2, et Dieu sait quand cela se produit réellement, mais pour l’instant Final Fantasy VII Remake Intergrade gratte le FFVII Remake démanger.