Les dirigeants de Microsoft parlent d’étendre les services de jeux, l’accessibilité des jeux, l’inclusivité et les versions propriétaires

Les directeurs généraux de Microsoft ont des projets ambitieux pour le monde du jeu au sens large, si plusieurs déclarations se justifient. La société a organisé un pré-brief avant la vitrine de l’E3 de cette année mettant en vedette un certain nombre de dirigeants de jeux, qui ont tous parlé de grandes stratégies pour étendre la portée de Microsoft sur le marché des jeux – une qui comprend des exclusivités comme Starfield.

Tout d’abord, le PDG de Microsoft, Satya Nadella, a déclaré la volonté de Microsoft d’aller « all-in on gaming » dans le but de «[playing] un rôle de premier plan dans la démocratisation du jeu et la définition de cet avenir du divertissement interactif, très franchement, à grande échelle. » Le plan est en fait triple : ouvrir la voie dans le cloud gaming, créer de la valeur Xbox Game Pass et se concentrer sur l’autonomisation des créateurs.

Sur le premier point, la vice-présidente d’entreprise des expériences de jeu, Liz Hamren, a parlé des plans visant à apporter les services xCloud et Game Pass de Microsoft à plus de pays et plus d’appareils, y compris le développement de son propre appareil de streaming ; l’introduction de jeux en streaming sur les navigateurs Edge, Chrome et Safari dans les prochaines semaines ; étendre le service Xbox Game Pass Ultimate à l’Australie, au Brésil, au Mexique et au Japon plus tard cette année ; et étendre les offres d’abonnement Game Pass pour fournir différents services pour différents pays et budgets.

Cette croissance externe des services de jeux de Microsoft a également été reprise par le directeur financier de Microsoft, Tim Stuart, qui a déclaré que la société «[needs] étendre [its] audience au-delà de la console vers de nouvelles données démographiques et géographiques [the company hasn’t] atteint auparavant et fournir une valeur significative pour que ce public choisisse de dépenser son argent avec nous. De plus, des travaux sont en cours pour inclure plus d’options d’accessibilité, des directives d’accessibilité pour les développeurs et des partenariats avec des communautés et des groupes sous-représentés, entre autres.

Enfin, le directeur de Xbox Game Studios, Matt Booty, reconnaît que Microsoft n’a pas publié beaucoup de jeux propriétaires, mais cela est sur le point de changer. « Nous voulons arriver à un point de sortie d’un nouveau jeu chaque trimestre », explique Booty. « Nous savons qu’un service de divertissement florissant a besoin d’un flux cohérent et passionnant de nouveau contenu, de sorte que notre portefeuille continuera de croître à mesure que notre service se développe. »

Pour ceux qui préfèrent ne pas parcourir tous les liens sources pour tous les détails granulaires, Xbox Wire a efficacement résumé les objectifs de l’entreprise et partagé une variété de statistiques sur Game Pass, qui devraient toutes être intéressantes pour l’industrie du fauteuil. analyste.

sources : Xbox Wire (1, 2, GamesIndustry.biz (1, 2)

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