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Unity Technologies continue de ressentir les conséquences de sa décision de facturer des « frais d’exécution » pour les jeux fonctionnant sur le moteur de jeu Unity. En signe de protestation, plusieurs studios de développement ont également décidé de supprimer les revenus publicitaires de l’entreprise en désactivant les publicités Unity dans leurs jeux respectifs.
Ces studios comprennent, entre autres, Azur Games, Century Games, Homa et Voodoo, qui ont tous supprimé les SDK publicitaires IronSource et Unity de tous leurs jeux et exhortent les autres développeurs à faire de même. « Les frais d’exécution constituent un changement inacceptable dans notre partenariat avec Unity qui doit être immédiatement annulé. Les règles ont changé et les enjeux sont tout simplement trop élevés », lit-on dans la lettre ouverte du groupe à la communauté du jeu vidéo.
Cependant, d’autres développeurs ont simplement décidé d’abandonner complètement Unity, étant donné que cela ne pouvait être fait que pour des jeux qui en étaient encore aux premiers stades de développement. L’un de ces studios est le développeur de Slay the Spire, Mega Crit, qui développait jusqu’à récemment un nouveau titre sur la plateforme.
« La structure de tarification rétroactive des frais d’exécution n’est pas seulement préjudiciable à bien des égards aux développeurs – en particulier aux indépendants – elle constitue également une violation de la confiance », a déclaré Mega Crit. « Nous pensons qu’Unity en est pleinement conscient, étant donné qu’ils sont allés jusqu’à supprimer leurs conditions d’utilisation de Github. »
« Malgré l’immense quantité de temps et d’efforts que notre équipe a déjà consacré au développement de notre nouveau titre, nous allons migrer vers un nouveau moteur à moins que les modifications ne soient complètement annulées », a ajouté le studio. « Nous n’avons jamais fait de déclaration publique auparavant. C’est dire à quel point tu as merdé.
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– Méga Crit (@MegaCrit) 13 septembre 2023










