Les développeurs d’Elyon parlent de nivellement, d’articles de caisse et de changement de conception dans une nouvelle interview

Pourquoi Elyon décider de supprimer le combat aérien? Quelles horreurs l’attendent dans l’obscurité de sa caisse ? Comment fonctionne le nivellement ? Ce sont quelques-unes des questions de choix posées par le site de jeux français Jeux Online dans une nouvelle interview avec le directeur de Bluehole et le chef de projet de Kakao Games Europe.

Au sujet de celui d’Elyon la conception s’éloigne du combat aérien dans sa vision originale en tant que Ascension : Royaume infini, le studio l’a attribué à « les commentaires des joueurs sur des choses techniquement impossibles à corriger ». Les développeurs répètent une fois de plus la réponse du retour potentiel du combat aérien à Elyon, mais en ne prenant que les parties du combat aérien qui ont été les mieux reçues et seulement après que le jeu ait atteint une « structure établie ».

En terme de celui d’Elyon progression de nivellement, que notre pièce d’impression a noté comme nécessitant un certain broyage de foule et des quêtes secondaires, le studio a expliqué que la décision de conception visait à empêcher les joueurs vétérans de progresser plus rapidement que les nouveaux arrivants (considérant que le jeu a un monde ouvert PvP). Enfin, la boutique en ligne du jeu contiendra des articles cosmétiques ainsi que des « articles fonctionnels » qui sont très probablement des choses comme des emplacements d’inventaire et des extensions d’entrepôt. Incidemment, celui d’Elyon Le deuxième test bêta verra ces articles de cash shop testés, les joueurs se voyant remettre de la monnaie de cash shop gratuite pour l’essayer.

L’interview note également quelques questions qui n’ont pas reçu de réponses, telles que dans quelle mesure Elyon est reçu dans sa Corée natale et combien d’autres jeux de Bluehole et Kakao arriveront à l’ouest.

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