Les développeurs de New World parlent de biais de butin, un système conçu pour augmenter la probabilité d'équipement souhaitable

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Capture d'écran de l'arc à fléaux du Nouveau Monde

Les développeurs de New World se sont penchés en profondeur pour discuter de la mise en œuvre et de l’objectif d’un système appelé Loot Biasing.

Dans le MMORPG, ce système est conçu pour améliorer l'expérience du joueur en augmentant la probabilité d'obtenir un butin correspondant à l'équipement actuel du joueur, en se concentrant sur les attributs et les types d'objets. Les développeurs ont déclaré que l'objectif principal était de réduire la frustration des joueurs qui reçoivent souvent un butin qui ne complète pas leur style de jeu ou la construction de leur personnage.

Le processus de développement impliquait d'identifier et de résoudre les problèmes du système de butin existant, en particulier l'existence d'options moins souhaitables. La polarisation du butin fonctionne en ajustant les chances de chute de certains types d'objets en fonction de l'équipement équipé du joueur. Cela est particulièrement important dans les contenus compétitifs comme Mutators ou Arenas, a déclaré l'équipe d'Amazon Games – où l'obtention d'un butin pertinent est plus importante que dans d'autres domaines du jeu.

Ils ont déclaré que le biais de butin avait donné des résultats positifs, mais que des défis persistaient… en particulier avec les objets et artefacts nommés. Ces éléments uniques ne s’intègrent pas pleinement dans le système de biais en raison de leur nature distinctive. En outre, l'impact du Loot Biasing devrait être plus important pour les joueurs anciens et actuels que pour les nouveaux, car il contribue à rationaliser le processus d'équipement.