Les développeurs de jeux s’unissent contre des « frais d’exécution » supplémentaires pour Unity Engine

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logo du moteur de jeu Unity

Plus tôt cette semaine, Unity Technologies a fait face à une réaction massive des développeurs de jeux vidéo lorsqu’elle a annoncé son intention d’ajouter des « frais d’exécution » pour le moteur de jeu Unity. Fondamentalement, la société facturera aux développeurs une somme modique pour chaque installation d’un jeu utilisant le moteur, en plus des frais de licence annuels.

Les frais d’exécution mentionnés pourraient atteindre 20 cents par installation. Même si ce montant ne réduira peut-être pas les revenus d’un grand studio, il sera évidemment davantage ressenti par les studios indépendants qui constituent la majeure partie des clients d’Unity, dont la plupart ont des bases de joueurs plus petites et exploitent des titres gratuits.

Dans un effort pour limiter les dégâts, la société a suivi l’annonce par une déclaration assurant aux développeurs de jeux qu’ils ne factureraient pas les réinstallations sur le même appareil, les offres caritatives, les essais gratuits, les petites versions de démonstration, les jeux en streaming et Web. ou des installations factices pour harceler les développeurs. Cependant, ils n’ont pas expliqué comment ils pourront filtrer les installations sur lesquelles ils imposeront des frais. Les versions à accès anticipé ne seront pas non plus comptées comme des essais.

« Nous exploitons notre propre modèle de données propriétaire et fournirons des estimations du nombre de fois où le runtime est distribué pour un projet donné – cette estimation couvrira une facture pour toutes les plates-formes », a expliqué Unity dans cette FAQ.

Unity a en outre déclaré que le changement de prix affecterait moins de 10 % de ses clients. Malheureusement, les concessions qu’ils ont faites n’ont pas réussi à apaiser les développeurs de jeux en colère.

« Ces réponses ne dissipent en rien ma principale préoccupation, à savoir que la facturation sur les installations plutôt que sur les revenus a le potentiel de détruire une entreprise qui crée un jeu populaire qu’elle ne sait pas comment monétiser, ce qui est courant dans les jeux mobiles », a déclaré ancien développeur de Star Wars The Old Republic Damion Shubert.

« Cela fait mal parce que nous n’avons pas accepté cela », a ajouté le créateur de Rust, Garry Newman. « Nous avons utilisé le moteur parce que vous payez d’avance puis expédiez votre produit. On ne nous avait pas dit que cela allait arriver. Nous n’avons pas été prévenus. Nous n’avons pas été consultés. Nous avons passé 10 ans à créer Rust sur le moteur Unity. Nous les avons payés chaque année. Et maintenant, ils ont changé les règles.