Les développeurs d’Aniimo expliquent ce qui a permis de créer le jeu dans une vidéo très complète en coulisses

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Scène de nuit Animo

Il nous reste un peu plus de deux semaines avant le lancement du très joli, très adorable et très confortable jeu de collecte de créatures en monde ouvert gratuit de Pawprint Studio, Aniimo, sur consoles et PC. Alors bien sûr, le studio s’affaire à sortir du nouveau contenu destiné à promouvoir le jeu et à le familiariser davantage avec les joueurs.

Par exemple, hier, le studio a publié une vidéo très intéressante des coulisses, discutant du processus de développement du jeu et de ce qu’ils envisageaient de réaliser. Ils ont également passé du temps à présenter les joueurs potentiels à l’équipe et à parler de leurs animaux de compagnie. (Je suppose que ce serait un peu bizarre si un groupe de personnes qui n’aiment pas les animaux créaient un jeu sur le fait d’aimer les animaux.)

La vidéo aborde des éléments tels que la manière dont le monde du jeu est construit en pensant aux Aniimo eux-mêmes, en tenant compte de leur mode de vie, de ce dont ils auraient besoin de leur environnement et de la manière dont ils interagiraient avec d’autres espèces. Les humains sont des visiteurs de ce monde, ce sont donc les besoins des créatures qui sont prioritaires. En conséquence, les Aniimo sont distribués de manière réfléchie dans le monde entier. Certaines zones en auront une grande quantité, tandis que d’autres en auront un plus petit nombre. Vous n’allez pas voir tout un tas de créatures courir dans un environnement difficile dans le monde réel. Il est donc logique que vous ne voyiez pas cela dans le jeu. Les Aniimo changent même d’apparence en fonction de la météo du jeu.

Les développeurs continuent en parlant du système Twine du jeu. C’est le système qui permet aux joueurs de s’associer à l’Aniimo et de prendre leur forme. Cela a très bien fonctionné pendant la version bêta, le joueur passant naturellement à un autre Aniimo en fonction des besoins. Si vous sautiez d’une falaise, vous vous transformiez automatiquement en quelque chose qui pouvait glisser. Si vous entrez dans l’eau, vous devenez un Aniimo capable de nager. Le tout sans rien faire (à condition d’avoir apprivoisé l’Aniimo en question). Bien sûr, vous pouvez également choisir ce que vous voulez être.

La vidéo couvre également la philosophie du design, comme trouver des moyens d’empêcher chaque Aniimo de ressentir la même chose. Ils ne veulent pas que les joueurs souffrent d’épuisement mignon. Bien sûr, chaque créature a besoin de son propre charme. Cela a nécessité beaucoup de réflexion non seulement sur leur apparence, mais aussi sur leur personnalité et leurs actions. Toutes les actions sont animées à la main, chaque Aniimo comportant chacun une centaine d’actions.

Enfin, la vidéo discute des mécanismes réels du jeu et de toutes les règles établies par les développeurs pour que tout fonctionne ensemble. Dans l’ensemble, c’est une vidéo intéressante qui prendra environ 20 minutes de votre temps. Je dirais que cela en vaut la peine pour tous ceux qui envisagent de jouer au jeu – ou pour ceux qui sont simplement intéressés par le processus de développement du jeu.