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Persister en ligne a publié leurs notes sur leur site Web et leur discorde depuis l’annonce du jeu. Dans leurs récentes notes pré-alpha (V.0.5.0.30), l’équipe a introduit un système PVP basé sur Karma robuste conçu pour équilibrer l’interaction et les conséquences des joueurs. Les notes donnent un petit aperçu de la façon dont CipSoft gère le PVP dans leur monde de zombies post-apocalyptique.
Creuser dans les dernières notes de pièce pour Persister en ligne Sur leur discorde officielle, vous pouvez glaner pas mal de choses dans la façon dont l’équipe prévoit d’équilibrer le jeu. Récemment, les notes ont été fileld avec des détails sur PVP et le système Karma. Dès le saut, chaque joueur commence par 5 000 karma, qui fluctue en fonction des actions – les zombies killing accordent le karma, tandis que la mort d’autres joueurs la réduit considérablement, mises à l’échelle par des facteurs tels que les différences de niveau et le travail d’équipe.
Les joueurs avec un karma négatif deviennent des cibles ouvertes sans pénalité, subissant des punitions plus sévères à la mort, comme une plus grande perte de XP, des temps de réapparition plus longs et devenir visible pour les joueurs à proximité sur leurs boussolets. À bien des égards, cela transforme les PKER en monstres, alertant les joueurs de leur présence avant même d’être visibile à l’écran. Cipsoft va encore plus loin pour ceux qui plongent en dessous de -5 000 karma. Si vous allez trop loin négatif, vous subirai une décharge de «folie», un impact sur l’efficacité de votre combat jusqu’à ce que le karma soit restauré.
L’agression parmi les joueurs de Karma positifs déclenche un «état d’agresseur», marquant l’attaquant pendant dix minutes, permettant des représailles sans pénalités de karma. Ce style Oldschool de PvP en soi peut souvent être abusé (et a dans d’autres jeux), donc pour éviter des combats involontaires, les joueurs peuvent évoquer des dégâts injustifiés, limiter les attaques exclusivement au karma négatif ou à des joueurs agressifs. Les joueurs de Karma négatifs réapparaissent « Slaughterhouse 05 », un bastion spécial offrant des commodités nécessaires et des interactions PNJ construites spécifiquement pour ces joueurs.
Bien que tout cela soit encore sujet à changer radicalement pendant que l’équipe construit le jeu, c’est bien d’avoir une idée de ce que le processus de réflexion est derrière PVP et de la façon dont le système Karma sera manipulé.













