
S’il y a une chose qui manque à de nombreux jeux de survie, c’est la vie. Pour moi, l’un des inconvénients du genre survival par rapport aux MMORPG est le fait que le monde est mort et sans vie. Et non, je ne parle pas de ce qui arrive à votre personnage lorsque vous ne mangez pas, ne buvez pas et ne trouvez pas d’abri. Dans les MMORPG, lorsque vous vous rendez dans une ville ou une colonie, des PNJ s’y promènent, vivant leur propre vie sans aucun rapport avec la vôtre. Je me laisse souvent distraire par des bribes de conversation que j’entends en passant. Mis à part les autres joueurs et les monstres et peut-être quelques chanceux qui donnent des quêtes, il y a rarement d’autres PNJ qui donnent aux jeux de survie cette impression de vie.
Conan Exiléscependant, prend encore plus de mesures pour changer cela. Au début, c’étaient des tavernes; maintenant, ce sont des habitations et des compagnons.
En compagnie du directeur du jeu de Funcom, Dennis Douthett, et du responsable de la communauté, Andy Benditt, j’ai pu découvrir la prochaine mise à jour d’Age of Heroes avant la grande annonce d’aujourd’hui. Et comme annoncé, deux fonctionnalités majeures de cette mise à jour sont les colonies vivantes et les compagnons.
Vous vous souvenez du monde sans vie décrit ci-dessus ? Maintenant, imaginez-vous vous promener dans votre base et croiser divers disciples errants, vivant leur propre vie indépendamment des instructions des joueurs : manger, dormir et s’occuper de leur travail par eux-mêmes.
Et oui, les nouvelles mécaniques et fonctionnalités de gameplay sont toutes gratuites ; Age of Heroes est la première mise à jour où le battlepass a été définitivement supprimé.
Quand sortira cette mise à jour ? Age of Heroes sortira en octobre sur PC, PlayStation 4, Xbox X|S, Xbox One et Xbox Game Pass, mais la bêta vient d’ouvrir aujourd’hui.
C’est vivant ! Donner vie aux colonies
La première fonctionnalité majeure à venir dans Age of Heroes est la création de colonies vivantes. Auparavant, Conan Exilés Les tavernes ont été introduites. Ici, les adeptes spéciaux ou combattants (guerrier, archer et danseurs) qui étaient placés dans une colonie de joueurs pouvaient entrer dans la taverne, s’asseoir et faire semblant de fraterniser les uns avec les autres. (Malheureusement, pas de bagarres aléatoires !) Cela a ajouté un élément de vie à au moins ce bâtiment.
Benditt m’a dit que dans Age of Heroes, « chaque adepte, chaque personnage qu’un joueur pouvait avoir dans sa base, est désormais son propre personnage individuel qui peut être placé dans le monde. » Les artisans, qui étaient autrefois essentiellement des objets fixés sur des établis statiques, ont désormais les mêmes capacités pour se déplacer et répondre à leurs propres besoins.
Ces personnages ne se contenteront pas de se promener. Benditt a décrit comment chaque personnage aura un ensemble caché de paramètres de besoins intégrés en lui. « Chacun a ses propres besoins et priorités dont il doit s’occuper individuellement, notamment manger, dormir, se reposer et, si besoin est, se battre », a-t-il déclaré.
Pour rendre le tout encore plus authentique, Funcom a ajouté un certain nombre de nouvelles animations d’inactivité, afin que les abonnés puissent accéder de manière aléatoire aux stations auxquelles ils sont affectés/qui sont les plus pertinentes et avoir l’air de vraiment travailler.
Un autre changement qui accompagne ce changement est que même les artisans peuvent désormais potentiellement prendre les armes pour se défendre contre les menaces. Benditt m’a fait remarquer que ces comportements se déroulent en arrière-plan ; il était apparemment important pour Funcom que ces besoins de suiveurs n’interfèrent pas avec le gameplay des joueurs. Ainsi, les joueurs n’auront pas à traquer les différents artisans et à les déplacer vers les établis pour recevoir le bonus de l’artisan. Au lieu de cela, le bonus s’appliquera à toute la colonie et le simple fait d’accéder à l’établi lui-même donnera le bonus.
De plus, les joueurs n’auront rien à faire pour répondre aux besoins de leurs disciples. Ces derniers n’utilisent ni ne retirent aucune ressource alimentaire lorsqu’ils satisfont leurs besoins, les joueurs n’auront donc pas à réapprovisionner en nourriture ou en combustible pour les feux. Cela dit, à moins que vous ne souhaitiez suivre la voie des nouveaux vêtements de l’empereur, vous devrez habiller physiquement vos disciples avec de vrais objets, même s’ils peuvent subsister grâce à des goûters imaginaires.
En fin de compte, je suis ravi que cette fonctionnalité augmente réellement l’immersion. Cela atténuera notamment la sensation de manque de vie qui afflige le genre et rendra Conan Exilés plus attrayant à jouer. Je dois être d’accord avec le point de vue de Benditt ; comme il l’a dit, « Ajouter cette couche supplémentaire d’immersion va changer les choses pour beaucoup de gens qui veulent vraiment s’investir dans leur base et veulent créer des trucs sympas. […] Et nous prévoyons de développer encore plus ces systèmes ! » Douthett a ensuite résumé la situation, reflétant mes sentiments et me donnant encore plus d’espoir pour un avenir plus dynamique. Conan Exilés futur. Il a ajouté (comme l’une de mes citations préférées) :
« Plus on s’y plonge, plus on a l’impression que c’est un monde réel. Et c’est vraiment l’objectif final. »
Une question que je me posais à propos de tout cela était de savoir si les joueurs pouvaient toujours donner des ordres scriptés à leurs disciples – de la même manière que le font certains mods. Douthett a expliqué que la satisfaction des besoins primerait sur les scripts. « Leur comportement normal aura la priorité », a-t-il expliqué. « Donc s’ils veulent aller quelque part et faire un travail ou dormir ou manger, ce sera ce qu’ils préféreront faire. » Ce sont les esclaves vivants ordinaires qui continueront à vaquer à leurs occupations, bien sûr, mais Douthett a précisé que les combattants, archers et danseurs qui sont vos gardes de combat continueront à faire le travail qui leur est assigné sans errer sans but.
Compagnons « conquérants »
La deuxième caractéristique principale d’Age of Heroes est le nouveau système de compagnons. J’avoue, comme il s’agit de Conan et de tout le reste, que ma première impression lorsque Benditt a mentionné les compagnons s’est momentanément portée sur Firefly/Serenity. Mais les compagnons ne seront pas comme ceux-là — du moins, pas ceux qui ont été révélés jusqu’à présent !
Benditt a décrit des compagnons pour Conan Exilés comme un nouveau type de disciples recrutables dont les joueurs peuvent gagner la loyauté. Cela se fait en accomplissant une série de nouvelles quêtes scénarisées et interprétées par des voix. Une grande différence entre les compagnons et les disciples actuels est que les avantages que ces compagnons accorderont aux joueurs au fur et à mesure de leur développement ne sont pas définis. Au lieu de cela, ils seront déterminés par les choix que les joueurs feront tout au long de l’arc de quête.
Benditt a indiqué qu’Age of Heroes sera lancé avec deux compagnons, et que d’autres seront ajoutés dans les prochains chapitres. (Il a également partagé que des projets sont en cours pour un compagnon canin !) Benditt a présenté un compagnon qui sortira dans Age of Heroes, Liu Fei, un sorcier de Khitai. Actuellement, l’homme est piégé dans une plante et a besoin de l’aide du joueur pour se libérer. Mais tout est-il comme il semble ? Les joueurs devront jouer à la quête pour le découvrir.
Que se passe-t-il si vous perdez votre compagnon d’une manière ou d’une autre ? Benditt a expliqué que les joueurs peuvent revenir en arrière et refaire la quête pour recruter à nouveau le compagnon. « Nous comprenons que perdre des disciples dans lesquels vous avez passé beaucoup de temps et investi pour les rendre géniaux ou pour les entraîner est très douloureux », a-t-il reconnu. Hé, peut-être que cela donnera aux joueurs une chance de faire des choix différents et de découvrir de nouveaux avantages !
Informations et construction
Bien sûr, un nouveau Conan Exilés La mise à jour doit également proposer de nouveaux vêtements et accessoires. C’est une loi universelle. Il y aura de nouvelles tenues Corinthian Stargazer et Corinthian Academic. Les chevaux recevront également de nouveaux vêtements très jolis à porter et le logo de la guilde pourra leur être appliqué. Les articles cosmétiques seront disponibles sur le bazar.
Les nouvelles pièces de construction, quant à elles, élargiront l’ensemble Argossian. Il s’agit notamment de fenêtres grillagées qui peuvent être empilées presque indéfiniment et d’un étonnant plafond à ciel étoilé à deux couches qui est tout simplement magnifique. Il y a également un superbe escalier en colimaçon !
Les joueurs peuvent s’attendre à ce qu’Age of Heroes soit disponible sur toutes les plateformes en octobre. Les développeurs ont indiqué que les chapitres sortiront tous les six mois, mais que des événements et de petits ajouts de contenu auront lieu entre-temps. Benditt a partagé que la prochaine mise à jour sera une nouvelle version du donjon Dreggs (avec de nouveaux puzzles, de nouveaux pièges, un nouveau chemin, etc.). Il y aura également un événement à durée limitée à venir bientôt, alors restez à l’écoute pour en savoir plus !
Dans le genre survival, il existe au moins 1001 façons de mourir, et MJ Guthrie est sûr de les expérimenter toutes — dans l’intérêt de les partager avec vous ! The Survivalist raconte les luttes de vie et de mort contre toutes les formes d’apocalypse, d’épidémie, de mutation, de météo et de faune préhistorique. Et n’oublions pas les ennemis à deux pattes ! Connectez-vous ici et sur OPTV pour voir qui se nourrit le mieux : MJ ou le Death Counter.












