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Braises à la dérive est maintenant en cours d’exécution sur Unity 6, et l’équipe a une mise à jour sur les problèmes de paiement de vapeur, affirmant qu’ils s’éloigneront des abonnements en faveur de blocs de temps.
Stormhaven Studios a mis à jour le moteur, et le premier grand changement est un élargissement des options de résolution dynamique dans les paramètres graphiques. Vous pouvez maintenant choisir parmi les STP d’Unity (post-traitement spatial-temporel), FSR2 (FidelityFX Super Resolution 2 d’AMD) et NVIDIA DLSS. Nous devrions également voir des performances améliorées avec la mise à niveau du moteur, et plus de nouveaux outils seront en route.
L’équipe a également rendu la capacité NPC plus visible. Il s’agit de la première passe de ces ajustements, en commençant par des effets basés sur le contrôle comme Confuse et SNARE, pour faciliter l’interrompre les PNJ au besoin. Certains ont même obtenu de nouvelles animations en conséquence.
Les notes de pièce montrent un certain nombre d’exemples de ces améliorations ennemies, et l’équipe promet que nous verrons plus d’améliorations des effets visuels du PNJ à l’avenir.
Récemment, avec la migration vers la vapeur, il y a eu quelques problèmes liés aux paiements d’abonnement. Tous les avantages abonnés étaient disponibles gratuitement Braises à la dérive Les propriétaires du week-end dernier pendant qu’ils travaillaient sur les problèmes et resteront libres pour les joueurs de vapeur pendant qu’ils passent le système des abonnements à «des blocs de temps pour l’achat». Si vous étiez quelqu’un qui attendait des remboursements de paiement d’abonnement, cela serait converti en avantages de temps de jeu équivalents lorsque le système sera en direct.













