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Abonnements gratuits, buy-to-play. Ils ont tous leurs points positifs et négatifs. Aujourd’hui, nous examinons les 3 modèles économiques les plus populaires dans les MMORPG et discutons des bons, des mauvais et des mauvais côtés de chacun.
Libre de jouer
Lorsque l’on considère les jeux en ligne dans leur ensemble, le modèle free-to-play semble être le roi de la monétisation de nos jours. Cela n’a pas toujours été le cas, mais les temps ont changé et le free-to-play est très populaire auprès des joueurs et des éditeurs.
L’avantage du free-to-play est bien sûr qu’il n’y a aucune barrière à l’entrée. Si vous voyez un jeu gratuit qui vous intéresse, vous pouvez simplement le télécharger et commencer à jouer. Si vous n’aimez pas ce que vous voyez une fois que vous êtes dans le jeu, vous pouvez simplement le désinstaller et vous n’aurez plus rien.
L’inconvénient du free-to-play est que les cash shops de ces jeux ont tendance à être les plus flagrants. Nous avons vu presque tout ce qu’il y a dans les magasins d’argent gratuits, y compris les barres d’action et les objets directement payants tels que les objets puissants. C’est le malheureux côté obscur de nombreux jeux gratuits. Cela ne veut pas dire qu’il n’existe pas de magasins d’argent décents, mais il faut absolument se méfier des acheteurs lorsqu’il s’agit de jeux gratuits.
Même si je comprends l’importance des jeux gratuits sur le marché des MMO, ce type de monétisation a tendance à être celui que je préfère le moins en raison des restrictions souvent imposées aux comptes gratuits. Vous serez souvent poussé assez fort vers le cash shop dans ces jeux, et cela peut devenir un peu fastidieux de découvrir le gameplay et les fonctionnalités cachées derrière les paywalls.
Acheter pour jouer
La prochaine étape est l’achat pour jouer. Un investissement initial est requis, mais vous obtenez souvent beaucoup plus du MMORPG auquel vous souhaitez jouer avec le buy-to-play. Certains buy-ins peuvent être assez bon marché, avec des jeux comme Guild Wars 2 et The Elder Scrolls Online souvent en vente à moins de 10 $.
La plupart des jeux buy-to-play incluent toujours un cash shop, et même si vous n’êtes jamais à l’abri à 100 % du P2W, quel que soit le modèle économique du jeu auquel vous jouez, le buy-to-play a tendance à être plus équitable. que le free-to-play en ce qui concerne ce que vous obtenez pour votre buy-in par rapport à ce qu’il y a dans le cash shop.
Il y a eu des moments dans ma vie où je ne pouvais vraiment jouer qu’à des MMORPG gratuits, mais lorsqu’il s’agit de retour sur l’argent dépensé, je préfère largement le buy-to-play comme modèle commercial personnel de choix. J’ai l’impression d’avoir beaucoup plus de jeu avec l’achat pour jouer, et à l’exception de The Elder Scrolls Online, je ne me sens pas aussi poussé par le jeu à dépenser de l’argent dans le cash shop.
Abonnement
Ancien roi de la monétisation, les modèles d’abonnement pur sont aujourd’hui plus difficiles à trouver. Il existe bien sûr des hybrides comme ESO et SWTOR qui proposent des abonnements « facultatifs », mais le modèle d’abonnement pur n’est plus aussi répandu qu’il l’était autrefois.
Bien sûr, les jeux par abonnement impliquent rarement un simple abonnement, car les deux grands jeux qui fonctionnent toujours sur des sous-titres, World of Warcraft et Final Fantasy XIV, nécessitent toujours l’achat d’une boîte. Ajoutez à cela un cash shop dans les deux jeux, et il devient de plus en plus difficile de justifier un abonnement mensuel à mon avis.
Il y a encore ceux qui ne jurent que par le modèle d’abonnement mensuel, même avec un achat en boîte et un magasin au comptant, car ils ont le sentiment d’obtenir plus de contenu pour leur jeu avec un abonnement, et il semble que les jeux sous-jacents obtiennent souvent de plus gros morceaux. de contenu plus souvent, mais vous payez certainement pour ce contenu lorsque les éditeurs de jeux puisent trois fois dans votre portefeuille.
Conclusion
En fin de compte, il est bon pour le consommateur qu’il existe autant de modèles économiques. Vous êtes libre de jouer au jeu qui correspond le mieux à vos besoins et à votre portefeuille. Et même si certains jeux semblent forcer l’intégration de leur modèle économique dans leur jeu, certains jeux fonctionnent tout simplement mieux en tant que jeux gratuits, buy-to-play ou par abonnement.
Ce sont mes réflexions sur les 3 modèles commerciaux les plus populaires. Je préfère définitivement le buy-to-play, mais je sais que d’autres peuvent préférer les jeux gratuits ou par abonnement. Quel est votre modèle économique préféré, ou du moins le modèle économique du jeu auquel vous jouez le plus souvent ? Faites-le-nous savoir dans les commentaires et n’hésitez pas à partager vos réflexions sur les différents modèles économiques des MMO.