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Grinding Gear Games, les gens derrière Chemin de l’exil, ont rassemblé les questions brûlantes de la communauté sur les mécanismes de jeu en une seule session de questions-réponses. Voici quelques-uns des sujets abordés.
Le Q&A lui-même est en fait incroyablement vaste. Si vous êtes le genre de joueur qui aime entrer dans les détails et la théorie Chemin de l’exil, vous devriez certainement lui donner une lecture. Les sujets abordés incluent « Bleeding on [ruptured enemies] expire 25% plus rapidement « effet, détonation de mine, et bien plus encore.
Par exemple, l’une des réponses les plus longues était à une question concernant les meurtres via des coups crédités à l’entité tueuse. Par exemple, si un monstre était tué par un coup initial d’un piège à feu, il donnerait vie après coup au piège mais pas au joueur. À cette fin, la question demande s’il est plus logique de créditer les tués DOT (dommages au fil du temps) à l’entité candidate.
GGG a expliqué en partie,
«Parce que les coups sont immédiats et qu’il y a donc une garantie implicite que la chose qui cause le dommage existe au moment où la chose qui subit les dommages meurt. Les effets directs de la mise à mort peuvent être attribués à cet objet, et certaines choses, telles que l’expérience, peuvent être « passées dans la chaîne » parce que le jeu peut demander à cet objet qui est en fin de compte responsable des choses qu’il tue. en appliquant un debuff à un autre objet – après quoi le debuff est attaché à la cible, mais indépendamment de la chose qui l’a appliqué. «
Comme mentionné ci-dessus, l’ensemble du message est assez complet et vous pouvez le consulter ici. le Chemin de l’exil L’équipe a été très occupée ces derniers temps, publiant récemment un correctif corrigeant plusieurs bogues ennuyeux. Le patch fait suite à la sortie de leur dernière extension 3.14, Ultimatum, le mois dernier.