L’équipe mobile FFXIV et Naoki Yoshida présentent des aperçus plus larges : Gacha minimal, MMORPG maximal

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Dans les communiqués suivant l’annonce de FFXIV MobileNaoki Yoshida et les équipes de Lightspeed Studios ont fourni de meilleurs aperçus de ce à quoi s’attendre dans le MMORPG sur petit ordinateur. Studio Lightspeed FFXIV Mobile l’équipe a envoyé une lettre à Final Fantasy 14 fans, en plus d’une interview avec Naoki Yoshida qui décrit plus clairement les différences.

Lightspeed Studio qualifie ses principaux membres fondateurs de « fans inconditionnels de FFXIV » qui se sont personnellement rendus au Japon pour remettre au producteur et réalisateur principal Naoki Yoshida une proposition de 100 pages. Selon la lettre, Yoshida s’est assis avec l’équipe et a même commencé à décrire ses idées sur un tableau noir. Apparemment, ces efforts de collaboration passionnés ont fait changer d’avis Yoshida quant à savoir si un mobile FFXIV pourrait être faite.

Malgré les promesses de l’équipe et de Yoshida de pouvoir aborder le jeu avec désinvolture, le jeu « ne sera pas votre expérience mobile typique, rapide et de petite taille », l’équipe promettant un monde plus étoffé que les joueurs. peuvent avancer à leur propre rythme. Il explique plus tard que le public cible n’est pas seulement FFXIV les joueurs, mais aussi ceux qui ne veulent pas s’engager sur un PC ou une console pour s’attaquer à ce jeu extrêmement populaire.

Le combat sera présent, car il est au cœur du FFXIV expérience, et Yoshida dit que chaque travail et chaque tâche individuelle a été ajusté en gardant à l’esprit l’expérience mobile. Il y aura également la majeure partie du contenu occasionnel, notamment la pêche, la triple triade et les courses de chocobos, selon le première annonce.

Quant à l’histoire, Mobile commencera par Un royaume renaîtmais alors que Yoshida parle des futures mises à jour de contenu, des flashs du célèbre Porteurs d’Ombres les extensions sont affichées, laissant entendre de manière subtile que l’équipe espère mettre des extensions sur les appareils mobiles.

De plus, la monétisation a également été remise en question, même si Yoshida affirme que l’objectif ne sera pas d’imposer les systèmes gacha aux joueurs. Pourtant, la façon dont c’est formulé n’exclut pas totalement cette possibilité : il fait plus probablement référence à la manière dont le gacha est devenu une partie intégrante des systèmes de jeu des jeux mobiles, en particulier des systèmes de « bannières » comme les « armes » dans GenshinImpact et « opérateurs » dans Chevaliers. Les joueurs mobiles sont encore largement accros au jeu, si Pokémon Poche prouve n’importe quoi.

Cela dit, les deux parties ont souligné que même si Square Enix (et Creative Business Unit 3) ont un gros coup de main dans le processus, l’équipe de Lightspeed Studios et CBU3 sont des unités distinctes avec des vitesses et des capacités de développement distinctes.

Il n’y a pas de calendrier pour le moment pour les tests et les versions, mais nous savons pour le moment que FFXIV Mobile les tests commenceront en Chine avant que le jeu ne soit disponible dans le monde entier.

L’équipe derrière cette version, Lightspeed Studios, est un groupe appartenant à Tencent, notamment responsable de PUBG Mobileavec un studio dérivé à Los Angeles développant Dernière Sentinelleun MMORPG AAA en monde ouvert.