L’énorme patch de revenant d’Eve Online est maintenant en direct, apportant l’industrie, les changements de guerre à New Eden

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Eve en ligne grand Revenant Patch est en direct, apportant de nombreux changements de qualité de vie, parallèlement aux modifications de l’exploitation minière, de l’industrie et de la guerre, à la fois dans l’espace Lowsec et NullSec.

Le patch d’aujourd’hui apporte une multitude de nouveaux changements, cherchant à affiner les aspects de base de Eve en ligne Gameplay, de la guerre, des conflits axés sur les joueurs, de l’industrie et plus encore. Le PCC a signalé que les fonctionnalités voyaient des ajustements, à savoir l’exploitation minière et l’industrie à l’avance, avec des sites d’exploitation nulsc offrant des astéroïdes moins, mais plus robustes à Laser, dans le but de faire entrer les mineurs dans les sites et de mâcher des rochers plus efficacement.

Je vais être honnête, quand j’ai vu cela pour la première fois, je sentais que ces changements miniers pourraient être une correction du cours après les événements de l’ère de la rareté. Cependant, en parlant avec le développeur communautaire Peter Farrell et le directeur créatif Bergur Finnbogason, ce n’est pas le cas. En fait, cela vient des commentaires des joueurs qui étaient intéressés par des opérations minières plus efficaces, mais plus décontractées.

« Je ne l’appellerais pas nécessairement la correction du cours », explique Bergur dans notre interview. Il décrit une situation que les jeux de CCP se trouvaient dans l’endroit où il y avait trop peu de leviers que l’entreprise pouvait tirer pour corriger la situation économique pendant ce que la communauté a surnommé l’ère de la rareté, et l’équipe a dû être correct à l’époque. Maintenant, cependant, ces changements sont plus de raffinements et de moyens de tirer les leviers qui existent maintenant pour réagir à ce dont la communauté a besoin.

Farrell explique que les nouveaux changements miniers surviennent alors que les joueurs mâchaient efficacement un peu à travers les rochers aussi rapidement. Sites nullsec avec Equinox La mise à jour avait des champs de minerai beaucoup plus importants, mais les rochers eux-mêmes étaient plus petits, ce qui signifie que les joueurs qui étaient maximaux avec leur compétence minière, polis avec des boosters sur la grille ne faisaient que démolir ces champs trop rapidement.

Rorqual Eve en ligne

« Les joueurs disaient: » Je suis tout le temps habile, j’ai un booster sur la grille, donc je peux mâcher ces rochers bien trop vite.  » L’activité était donc un peu trop frénétique et leur préférence était juste d’avoir moins de roches, mais de les avoir plus de taille plus de plus en plus, vous pouvez simplement vous asseoir et grignoter sur eux et revenir à un type de jeu plus social. « 

En plus de rendre ces roches plus puits, le rendement global dans un site a été augmenté, ce qui rend chaque site « catégoriquement meilleur qu’auparavant », selon Peter.

Un navire que j’étais heureux d’entendre l’équipe parler avec les changements à venir était le Rorqual, un navire minier captial qui a une histoire infâme au cours VEILLE années. Une fois dominant (et certes un peu aussi Dominant) En tant que mineur de capital, le Rorqual a traversé un nerf douloureux pendant l’ère de la rareté, et comme le directeur du jeu Snorri Anarson l’a déclaré dans une interview avec nous en 2021, le Rorqual faisait plus de mal à VEILLE que bon.

Voir le Rorqual parlé dans l’amorce de CCP Okami pour les changements minières plus tôt ce mois-ci était délicieux, alors, d’autant plus que quelqu’un qui a investi du temps et ISK dans la formation et l’achat d’un Rorqual coûteux, seulement pour qu’il soit nervé en 2021 avant que je ne puisse jamais défoncer avec. Eve en ligne est dans un espace très différent maintenant de ce qu’il ne l’était en 2021, cependant, grâce en grande partie aux douleurs croissantes que l’équipe et la communauté ont ressenties pendant l’ère de la rareté. Farrell a résolu les différents côtés de la conversation de Rorqual avec succinctement, vous les parlez de toute façon, ou vous voulez les faire exploser.

Honnêtement, les deux sont un bon contenu. Et je tombe des deux côtés du grand livre là-bas.

« Tout le monde, quand ils parlent du Rorqual et les remettent dans l’espace, il existe deux types de personnes différentes qui le veulent dans l’espace », m’a dit Farrell avec un petit rire. « Ce sont les gens qui les ont et ne peuvent jamais les utiliser et ce sont les gens qui essaient de les tuer. Et je pense que ce sont les gens qui essaient de les tuer sont la vioce plus forte. »

Révolution industrielle

L’un des autres changements majeurs qui frappent New Eden avec le patch d’aujourd’hui consiste à ramener les changements de l’industrie. L’idée est de rendre l’industrie plus accessible et rentable, avec Farrell disant le Eve en ligne L’équipe de développement est « à carrément en réduisant le coût de construction » sur le navire dans le jeu.

En conséquence, Capital Ship et Tech 1 Battleship Production sont tout simplement moins chers et plus accessibles pour les joueurs et les sociétés à construire, ce qui signifie qu’ils peuvent être alignés avec moins de coûts associés si l’on est explosé pendant une bataille. En tant que personne dont le navire préféré dans le jeu, le Machariel, est un cuirassé qui est juste cher à construire, en voyant plus de cuirassés prendre le terrain VEILLE Ce serait une bonne chose. Avec les améliorations de l’exploitation minière, ainsi que la rendez-vous plus accessible par l’industrie, les deux en tandem devraient, au moins j’espère, déclencher quelque chose d’une révolution industrielle avec des plafonds et des cuirassés T1, et j’espère vraiment que cela fonctionne. Voir plus de plafonds sur la grille pour aider les flottes (et fournir des cibles juteuses à ces cuirassés T1 nouvellement construits) n’est qu’une bonne chose – et faire en sorte que les joueurs qui sont généralement défavorables ne soient plus impatients de piloter ces coques parce que le coût de construction n’est pas ce qu’il était auparavant pourrait susciter la production de encore plus d’entre eux.

« L’équipe en réduisant tout simplement le coût de construction, la facture de matériaux pour les navires capitaux – s’est concentrée davantage sur les navires comme la Dread, mais cela affecte tout dans la ligne de capuchon et de super capuchon ainsi que sur les cuirassés d’une manière très importante », explique Farrell. Il a poursuivi: « Nous ne parlons pas comme un petit ajustement de cinq ou dix pour cent ici, ils ont juste pris un énorme swing non seulement pour les rendre moins chers à construire, mais aussi un peu plus facile à construire. »

Eve en ligne des cuirassés

Tout en ayant des leviers pour modifier les choses New Eden est sympa et permet à l’équipe des Jeux du CCP d’être agile lors de la dépression (et de l’autorisation) ajuster à chaque mise à jour, la rétroaction de la communauté avec l’industrie était qu’il pourrait simplement y avoir aussi beaucoup pour tirer. Des situations comme il y a trop de composants dans une construction pour gérer, ou dans le cas de petits groupes ayant besoin d’une tonne de matériaux disparates pour construire des choses telles que des navires capitaux, il devenait tout simplement trop difficile de transférer des matériaux d’obtention et de transfert entre les joueurs. Au lieu de cela, de nombreux groupes voulaient être en mesure de tout gérer en interne – et donc l’objectif du changement était de le rendre plus simple.

Cela ne signifie pas que ces navires sont bon marché ou, d’une certaine manière, super faciles à construire. Mais cela élimine une partie de la friction de leur production, ce qui les rend moins chers par rapport à avant et plus accessibles aux petits groupes qui cherchent à construire leur flotte de manière significative.

Projection de force

Comme nous l’avons écrit hier, aujourd’hui Eve en ligne La mise à jour apporte également des ajustements pour forcer la projection dans NullSec. Il s’agit d’un domaine du jeu que Bergur mentionne ne sera jamais complètement résolu, mais que l’équipe s’engage à ajuster et à réagir aux commentaires pour garder la projection de force significative et saine, en particulier dans l’espace nullsec.

Bergur décrit une situation où la «méta noyau a changé».

« Les gens ne sortent pas nécessairement pour combattre une chose ou ne vont que chasser quelque chose », explique-t-il. « Vous pouvez manueur un peu, comme: ‘Oui, nous avions prévu d’aller voler des derniers ou de faire exploser des derniers dens, mais tout d’un coup, nous nous retrouvons dans une petite danse amusante avec [other players]. En plus de cela, nous apportons en fait quelques modifications à ANSIBLEX dans ce patch. « 

Ces changements se présentent sous la forme de désactivation de l’auto-réparation sur la structure, qui aura pour effet de forcer le propriétaire à sortir et à défendre la structure le moment venu. Avant que les joueurs ne renversent la santé d’une structure une certaine quantité, mais en raison de la réparation automatique, il n’y avait aucun besoin réel ni incitation à sortir et à défendre la structure par les propriétaires.

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La suppression des changements de réparation automatique, un peu comme il l’a fait lorsque CCP a apporté le même changement à l’exercice de la lune Metenox dans un patch antérieur. D’autres ajustements, tels que la réduction du rayon de la porte, ce qui rend les portes inutilisables lorsque vous êtes bouillonnant ou que vous vous déformez, et même en modifiant la distance à laquelle les portes peuvent être ancrées près les unes des autres afin que vous ne puissiez pas créer une « chaîne de marguerite » de portes que Bergur l’a décrit pour que les engagements soient plus significatifs dans l’espace nulle.

Étant donné que l’auto-réparation est également désactivée, cela nécessitera que les joueurs en défense envoient des navires pour réparer activement la structure, fournissant des cibles juteuses pour une flotte itinérante ou attaquante.

« Semblable aux mineurs de lune Metanox, quelqu’un doit aller et se réparer activement [the Ansiblex]ils ne se contentent pas de réparer automatiquement, « explique Bergur. » Il serait plus facile d’aller et de perturber les réseaux de porte et ce serait plus amusant pour les flottes offensives d’entrer et «bien, en prenons-en un; Lançons le château sans avoir à tout dégénérer et sa grand-mère. «  »

En conséquence, l’opportunité d’engagements plus courts et à plus petite échelle a été rachette avec cette mise à jour, et en supprimant l’auto-réparation automatiquement, il secoue un peu la méta, surtout maintenant que les défenseurs ne peuvent pas simplement attendre que leurs réseaux de porte se réparent. Il s’agit d’un type de jeu de jeu de poussée et de tirage qui, si tout se passe bien, peut entraîner plus de conflits axés sur les joueurs dans tout l’espace NullSec.

Se diriger vers Fanfest 2025

Ce patch vient à seulement un mois et demi de Eve en ligne Le plus grand rassemblement de joueurs de l’année, VEILLE Fanfest 2025. Situé dans le Harpa Concert Hall dans la capitale islandaise de Reykjavik, Fanfest a le potentiel de présenter la prochaine expansion majeure et de préparer le terrain pour ce que les joueurs peuvent s’attendre pour le reste de 2025.

Il est facile de s’attendre à une annonce d’extension dure chez FanFest – Timeline Wise It se synchronise avec la façon dont les jeux CCP ont historiquement révélé, puis j’ai publié ces informations – mais je me suis demandé pourquoi il était important de pousser un patch aussi important maintenant au lieu de tout simplement faire entrer dans le premier de la façon dont l’équipe a fonctionné dans le passé, et donne à la mise à jour de la manière dont la conduite a été importante dans le passé, et donne à la mise à jour de la manière dont la conduite a été importante dans le passé, et donne à la mise à jour de la façon dont la conduite a été importante dans le passé, et donne un problème à la façon dont le fait de conduisant à la façon dont l’équipe a fonctionné dans le passé, et donne un problème à la façon de conduisant à la façon dont le fait de la mise à jour dans le passé, et à la mise à jour, ce qui a pourtri comme un VEILLE expansion.

« Nous avons donc fait un suivi de Équinoxe Dans ce qui était septembre ou octobre de l’année dernière, environ six semaines avant [the Revenant] L’expansion, et l’idée là-bas, nous voulions éclater une partie de la méta et l’équilibre des changements de l’expansion afin que nous puissions les surveiller un peu plus étroitement. Il est vraiment difficile de surveiller les choses lorsque vous publiez toutes les choses en même temps, parce que vous vous retrouvez dans une situation où vous vous dites: « D’accord, nous avons fait un changement de Blanace au navire, nous avons également fait des trucs Skinr, et lequel de ceux-ci avait réellement l’effet que nous voulions? »

« Donc, prendre certains des soldes, les retirer de l’expansion et dans leur propre truc, cela nous permet juste d’être un peu plus concentrés. »

Cela aide également à susciter une conversation saine autour de l’état de Eve en ligne Avant la célébration des fans de mai 2025 et préparez le terrain pour ce qui va arriver.