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Alors qu’August touche à sa fin, la mise à jour du trône et de Liberty en septembre est presque à nos portes. Cela signifie quelques grands ajouts au jeu, comme le nouveau système de logement, les mises à jour PVP, et plus révélés il y a environ un mois. Bien sûr, nous avons tous eu la chance d’entendre parler du nouveau contenu via des vidéos et des articles de développement, mais il y a toujours des questions.
Heureusement, Amazon Games nous a offert la possibilité de poser certaines de ces questions via une interview avec le directeur de la conception de la mondialisation TICO. Nous avons eu un peu plus d’informations sur ce qui arrive au F2P MMORPG. Et, honnêtement, le système de logement semble assez excitant. Il sera intéressant de voir comment les joueurs réagissent au contenu à son arrivée.
Mmobomb: Il semble qu’il y ait pas mal de choses à espérer les joueurs à l’avenir, mais il semble que la chose qui sera le plus excitée est le système de logement. Le système a été décrit en été dans Solisium Video comme étant «robuste, vraiment personnel et vraiment personnalisable». Y a-t-il des systèmes de logement existants dans d’autres jeux auxquels il peut être comparé? Ou est-ce quelque chose de complètement différent?
Tico: Nous sommes vraiment ravis d’apporter ce contenu de style de vie sur le trône et la liberté! Notre système de logement permet aux joueurs de créer des espaces vraiment personnels dans les villes existantes de Solisium – Kastleton et Vienta Village. Ce qui le rend spécial, c’est que vous pouvez réellement acheter plusieurs maisons à différents endroits pour découvrir divers environnements.
Vous aimez l’énergie des marchés, des places et des vues sur l’océan? Kastleton est parfait pour cette ambiance. Vous préférez un terrain dramatique sur le côté des falaises? Le village de Vienta offre magnifiquement cette atmosphère. Les joueurs peuvent tout personnaliser entièrement – meubles, papier peint, revêtements de sol, décorations, vous l’appelez. Et honnêtement, nous ne faisons que commencer. Tout au long de 2025, nous prévoyons d’ajouter encore plus d’options de personnalisation et de fonctionnalités pour continuer à étendre ce qui est possible.

MMOB: Le logement sera-t-il des instances uniques? Ou utiliserez-vous le système de quartier? Cela ressemble à ce dernier. Si oui, les joueurs auront-ils des chantiers pour travailler? Comment le système gère-t-il les joueurs qui obtiennent plus d’une maison?
Tico: Le logement utilise des zones instanciées, mais l’aspect social est énorme pour nous – les joueurs peuvent certainement visiter les maisons les uns des autres et créer ces grandes expériences partagées que nous aimons voir dans les jeux. Les maisons sont disponibles en différentes tailles avec des quantités variables d’espace avec lesquelles travailler, y compris les balcons, bien que nous ne faisons pas de chantiers pour le moment. Le système multi-maisons vous permet vraiment d’explorer différents esthétiques et emplacements en fonction de l’humeur que vous allez.
MMOB: Combien de créneaux d’objets sont disponibles pour que les joueurs placent des objets?
Tico: Le nombre d’articles que vous pouvez placer dépend de la taille de votre maison, mais nous parlons de centaines de pièces par maison. Nous voulions nous assurer que les joueurs ont la liberté de vraiment se déchaîner avec leur créativité et de ne pas nous sentir contraints.
MMOB: Quels types de fonctionnalités le système de logement offrira-t-il? Artisanat, jardinage et autres domaines de gestion?
TICO: Nous réorganisons complètement nos professions de rassemblement avec des pistes de nivellement et de progression appropriées. Une fois que vous avez collecté des matériaux, vous utiliserez de nouveaux systèmes de traitement pour convertir les matériaux de base en composants d’artisanat. C’est là que notre nouvelle profession handicapée entre en jeu – vous devrez la niveler pour élaborer différents meubles et décorations. Plus vos compétences sont élevées, plus vous pouvez créer de pièces rares et impressionnantes pour votre maison. C’est tout ce système interconnecté qui donne un sens à tous les aspects du contenu de style de vie.

MMOB: Il a été indiqué dans la vidéo que le logement sera obtenu via un arc narratif. Sur la base de la description, cela semble être plus que de faire le scénario principal et de ramasser une quête latérale simple qui déverrouille le logement après que le joueur ait exécuté «là-bas» et parle à quelqu’un. Est-ce le cas?
Tico: Exactement, ce n’est pas seulement une situation rapide « allez parler à cette NPC ». Les joueurs passeront par une histoire engageante qui leur permet de découvrir les différentes options de logement avant de sélectionner leur maison de démarrage. Nous voulions vraiment que votre première maison se sente significative et connectée à notre monde, car c’est à quel point nous pensons que cela devrait être important. Il s’agit de rendre ce moment spécial, pas seulement de cocher une boîte.
MMOB: En parlant des pistes de style de vie. Quel genre et combien de logements pour les joueurs pourront-ils fabriquer? De quelles autres manières les joueurs pourront-ils obtenir des articles de logement?
Tico: Les joueurs auront accès à des centaines de meubles, de décorations, de fonds d’écran et d’options de revêtements de sol à choisir, et nous continuerons d’ajouter plus régulièrement! Nous sommes également ravis des trophées que les joueurs peuvent gagner en accomplissant diverses choses dans leurs aventures du trône et de la liberté, puis affichent dans leurs maisons. Nous nous attendons à ce que les premiers trophées arrivent autour d’Halloween, ce qui devrait être vraiment amusant.

MMOB: En passant à PVP, les joueurs obtiendront les terrains de bataille qu’ils ont demandé. Il semble que cela aura un début assez solide avec un mode 24×24, et il est prévu de se développer. Que cherchez-vous d’autre à ajouter à l’avenir? Y aura-t-il un système de classement?
Tico: Lorsque Battlegrounds sera lancé, il commencera comme non classé. Comme c’est une fonctionnalité complètement nouvelle pour nous, nous voulons nous assurer que nous pouvons affiner tous les problèmes et vraiment comprendre comment les joueurs s’engagent avec lui avant d’introduire le jeu classé. Nous prévoyons provisoirement d’ajouter le mode classé environ un mois après le lancement, une fois que nous avons rassemblé ces données cruciales sur les joueurs.
MMOB: Sur le sujet de l’ORB, il est clair qu’il est conçu pour la guérison du bouclier, mais il y avait une mention de la gestion des orbes en plus de la gestion traditionnelle du mana. Qu’est-ce que cela implique?
Tico: L’orbe est conçue pour créer des métas PvP entièrement nouvelles grâce à un contrôle stratégique du champ de bataille axé sur l’équipe. Lorsque vous l’équipez, vous gérez trois sphères que vous pouvez placer au sol ou sur d’autres joueurs. Ces sphères permettent toutes sortes de possibilités tactiques – un impact sur le mouvement, l’amplification des dommages ou la multiplication des autres effets de capacité. La véritable profondeur vient de l’apprentissage du placement optimal de la sphère, de la chronométrage de vos capacités pour les utiliser efficacement et de la coordination avec votre équipe. Il s’agit de récompenser cette pensée stratégique et cette configuration plutôt que simplement un jeu réactif.
MMOB: Pouvez-vous nous en dire plus sur le fonctionnement de Hyperboost sur les deux types de serveurs différents?
Tico: Hyperboost est notre système de rattrapage complet pour les nouveaux joueurs et le retour. Nous implémentons ces fonctionnalités sur les serveurs existants, ainsi que le lancement de nouveaux serveurs avec la mise à jour. Les nouveaux serveurs sont complètement isolés de ceux existants, vous devrez donc créer un nouveau personnage pour les rejoindre. Nous utilisons le Codex Adventure comme principal outil de progression de l’équipement, qui garantit que les nouveaux joueurs apprennent toujours tous les systèmes de trône et de liberté clés tout en nivellement.
Une fois que vous avez atteint le niveau maximum, il existe des missions de croissance spécialement conçues pour vous enseigner le contenu de fin de partie et les chemins de progression sur lesquels vous devez vous concentrer tout en fournissant des boosts pour d’autres verticaux de progression comme les runes et la maîtrise.
MMOB: Quelles autres choses devraient-elles savoir du contenu à venir?
Tico: Cette mise à jour est vraiment massive – il y a tellement de nouveaux contenus qui nous passionnent vraiment. Nous l’avons stratégiquement chronométré avec nos fonctionnalités hyperboost parce que nous voulons que les joueurs puissent amener leurs amis dans le Solisium avec eux facilement. Nous avons hâte de voir comment la communauté s’engage avec tout ce que nous apportons au jeu!












