Le test de mise à l’échelle du niveau solo en ligne de DC Universe commence aujourd’hui

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Pendant des années, l’une des plus grandes plaintes concernant Univers DC en ligne a été son expérience de mise à niveau en solo. En fonction de la mise à jour, les joueurs ont oscillé entre se sentir extrêmement maîtrisés ou étrangement inefficaces lorsqu’ils parcouraient du contenu plus ancien. Aujourd’hui, Daybreak Game Company tente à nouveau de résoudre le problème.

Les développeurs ont officiellement lancé un test public pour une version remaniée Système de mise à l’échelle solodonnant aux joueurs la possibilité de comparer directement le modèle de mise à l’échelle actuel avec une version nouvellement ajustée. Au lieu de s’appuyer uniquement sur des tests internes, Daybreak place les deux systèmes côte à côte dans la même expérience de mission et demande à la communauté lequel se sent réellement le mieux.

Cette dernière partie est importante car la question n’a jamais vraiment porté sur les chiffres bruts. Il s’agit de rythme et de fantaisie du joueur.

Au fil des années, DCUO Les changements de mise à l’échelle des statistiques ont souvent créé des situations délicates dans lesquelles les héros et les méchants ont roulé du contenu sans aucun défi ou se sont sentis plus faibles que prévu malgré la mise à niveau et l’amélioration de l’équipement. Aucun des deux résultats ne semble particulièrement satisfaisant dans un MMO de super-héros où les joueurs s’attendent à ce que la progression soit importante.

Le nouveau test se concentre spécifiquement sur les missions solo, permettant aux joueurs de vivre des rencontres sous les deux systèmes de mise à l’échelle avant de soumettre leurs commentaires via une enquête officielle. Daybreak indique que l’objectif est de recueillir les impressions directes des joueurs sur les sensations de combat, le rythme de progression, l’équilibre des difficultés et le plaisir général.

Les développeurs n’ont pas encore confirmé exactement comment la formule de mise à l’échelle révisée fonctionne en coulisses, mais le fait que les joueurs puissent comparer directement les deux versions suggère que l’équipe recherche des retours pratiques sur le gameplay plutôt qu’une seule optimisation des feuilles de calcul. C’est également un autre signe que Daybreak est de plus en plus disposé à revisiter certains des anciens systèmes de DCUO plutôt que de simplement superposer du nouveau contenu aux frustrations de longue date. Pour les joueurs de longue date, cela peut honnêtement être la partie la plus encourageante de l’annonce.