Le système d’installations partagées d’Endfield parle des joueurs

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Exploit social d'Arknights Endfield

Cela fait quelques semaines maintenant depuis le lancement d’Arknights : Endfield. Depuis, je joue au jeu de manière assez régulière (si l’on ne compte pas la semaine où nous avons été sans électricité à cause d’une tempête de verglas géante). J’en profite. D’une certaine manière, c’est comme mon tarif habituel. D’une autre manière, ce n’est pas le cas.

La grande différence, bien sûr, réside dans la partie simulation d’usine du jeu. Je joue aux simulations d’usine et je les apprécie beaucoup. Mais je n’y joue généralement pas dans le cadre de mes jeux RPG de collection d’anime. Avec Endfield, la partie simulation d’usine du jeu n’est pas seulement une partie majeure du jeu ; c’est nécessaire. Vous voulez progresser, vous allez construire et niveler des usines dans n’importe quelle région dans laquelle vous vous trouvez. Vous n’irez pas très loin si vous ne le faites pas. Vous voulez du matériel ? Mieux vaut le faire. Des médicaments ? Même chose. Besoin d’argent pour quelque chose. Je dois fabriquer des articles pour les réfugiés et les aider à construire leurs colonies. Vous ne pourrez pas acheter de cadeaux pour vos opérateurs si vous ne le faites pas.

En gros, vous allez passer beaucoup de temps dans vos usines. Et vous allez atteindre des points dans l’histoire du jeu où vous devrez simplement vous arrêter et retourner à l’usine (ou au navire géant d’Endfield, où encore plus de production a lieu) pour pouvoir progresser.

Mais voici le problème. Vous ne le faites pas seul à 100 %. Oui, vous avancez dans l’histoire comme si vous étiez le seul administrateur final. Mais lorsque vous explorez Talos-II, vous rencontrerez certaines installations utiles mises en place par d’autres joueurs, principalement des éléments tels que des tyroliennes, des tourelles d’armes et des installations de stockage. Vous pouvez utiliser ces installations partagées pour naviguer dans votre monde. Cela ne veut pas dire que vous pouvez éviter de déposer les vôtres, car ceux qui apparaissent dans votre version du jeu peuvent changer avec le temps. Donc, si vous voulez un système cohérent, vous devrez y travailler. Mais cela peut faciliter la création de vos systèmes.

Arknights Endfield Social 1

Bien sûr, étant donné qu’il s’agit d’une simulation d’usine, les installations peuvent s’user, être attaquées par des ennemis ou des créatures et avoir généralement besoin d’être réparées. Et vous rencontrez souvent cela également, y compris les installations partagées. En réalité, ces installations ne sont pas votre problème. Vous ne les avez pas construits. Vous pouvez les utiliser jusqu’à ce que les vôtres soient tous en place et les oublier. Mais vous avez la possibilité de les réparer pour vous-même et pour les autres utilisateurs. Et c’est quelque chose que je trouve intéressant.

Arknights : Endfield, comme la plupart des ARPG de style gacha, est un jeu très peu social. Oui, dans n’importe lequel de ces jeux : Genshin Impact, Wuthering Waves, Honkai : Star Rail, etc. Vous pourriez avoir des raisons de coopérer avec d’autres joueurs. En fait, certains jeux tentent de l’encourager davantage, en ajoutant des événements dans lesquels les joueurs doivent faire équipe pour recevoir toutes leurs récompenses, etc. Mais, pour la plupart, vous pouvez les ignorer complètement si cela ne vous dérange pas de ne pas obtenir les cadeaux.

Même dans les MMORPG, des jeux construits autour de l’idée d’être social et de travailler ensemble, les joueurs peuvent choisir de s’ignorer ou de s’ignorer sur le contenu qui les oblige à interagir avec les autres. Cependant, on peut facilement affirmer que ce n’est pas le but de jouer à un MMORPG. Les joueurs rejoignent ostensiblement ces jeux pour faire des choses avec d’autres personnes.

Mais les jeux gacha et les simulations d’usine se déroulent très souvent en solo. C’est pour cette raison que je pense qu’Arknights : Endfield et d’autres jeux solo qui permettent aux joueurs d’interagir les uns avec les autres de manière subtile disent des choses intéressantes sur la communauté des joueurs dans son ensemble. Le fait est que si je traverse votre tyrolienne et qu’elle est à bout de souffle, je n’ai pas à dépenser mes matériaux pour la réparer. Je pourrais juste passer devant. Je pourrais construire les miens et les entretenir. Et les joueurs ne sont certainement pas obligés de se laisser des messages expliquant comment localiser un trésor difficile à trouver ou de se prévenir du danger. Mais ils le font.

Genshin Impact Social 1

Pour un autre exemple non-Arknights : le Lantern Rite de Genshin Impact est en cours. Si vous êtes un joueur de Genshin, c’est un gros problème. Il y a une grande quête qui a un impact sur l’histoire du jeu, et il y a des activités généralement sous la forme de mini-jeux. La quête est solo, et les mini-jeux peuvent être un mélange. Et s’il y a du contenu social, le jeu ne demande généralement aux joueurs qu’une petite somme pour récolter toutes les récompenses.

Mais il y a aussi les lanternes. C’est Lantern Rite après tout. Les joueurs reçoivent donc des lanternes Xiao et la possibilité de les utiliser pour envoyer des messages à d’autres joueurs. Certes, HoYo ne laisse aucun d’entre nous écrire ce qu’il veut. Si nous voulons être bizarres et effrayants, nous pouvons simplement le faire dans le chat coopératif.

Au lieu de cela, tout comme pour les messages envoyés dans Endfield, le jeu propose des phrases que les joueurs peuvent assembler pour créer un message. Et ils sont tous conçus pour s’adapter aux vacances. Mais comme pour toutes les choses sociales du jeu, nous n’avons pas besoin d’y consacrer autant d’efforts. Lâchez cinq lanternes et vous avez gagné vos récompenses. Pourtant, ils nous donnent 20 lanternes à utiliser pour diffuser des messages autour de Liyue, et nous pouvons en acquérir davantage. Chaque fois que je me connecte, de nouveaux messages flottent dans le port et attendent d’être récupérés.

Fondamentalement, les joueurs se laissent simplement de gentils messages parce qu’ils le souhaitent. Il n’est tout simplement pas nécessaire d’être social pour progresser dans le jeu.

Dans Arknights, il est un peu plus avantageux pour les joueurs d’être sociaux. Il existe des éléments tels que des indices que les joueurs peuvent s’envoyer, ainsi qu’un système de type marché boursier, qui oblige les joueurs à vérifier auprès de leurs amis les meilleurs prix d’achat et de vente. Donc, encore une fois, d’une certaine manière, le jeu nécessite un peu d’activité sociale – plus que votre RPG gacha standard. Mais il y a des choses qui ne sont pas obligatoires, que nous choisissons de faire de toute façon.

Arknights Endfield Social 2

Cela peut nous être bénéfique d’une manière ou d’une autre, comme réparer des tyroliennes déjà existantes. Mais surtout, je pense que les joueurs le font simplement parce que cela leur semble être une bonne chose à faire. Je pourrais tomber par moi-même sur ce trésor caché au fil du temps. Mais dès que quelqu’un laisse tomber une de ces notes, cela m’évite bien des ennuis.

Je vais être honnête. Je n’utilise même pas vraiment les tyroliennes des autres. Ceux qui apparaissent souvent ne vont pas là où je vais. Mais si je les croise et qu’ils ont besoin d’être réparés, je le fais. Cela semble être la bonne chose à faire. Et cela demande si peu d’efforts de ma part – moins d’efforts que d’optimiser mes propres usines, bien sûr.

En parlant d’optimisation des usines, le jeu dispose d’un système qui permet aux joueurs de partager entre eux les plans de leurs configurations d’usine. C’est une autre de ces choses qui nécessite des efforts (mais pas beaucoup) en dehors du gameplay général. Un joueur doit choisir de créer et de partager le plan. Quelques semaines plus tard, il existe un site rempli de plans que les gens peuvent consulter et utiliser. Je ne parlerai probablement jamais aux personnes dont je pourrais décider d’utiliser les plans. Mais ils les téléchargent quand même.

Cela me rappelle que malgré toute la négativité et le vitriol que l’on peut voir autour de la communauté des joueurs, et qui brise souvent le confinement, les joueurs (comme tout le monde) peuvent être des gens très sympas. (Oui, même les joueurs qui semblent parfois passer plus de temps à être négatifs à propos des jeux auxquels ils ne jouent pas plutôt qu’à jouer à ceux auxquels ils jouent.) Parfois, il est facile d’oublier cela. Voici donc votre rappel.