Le RTS multijoueur Stormgate, financé par le crowdfunding pour plus de 3,5 millions de dollars, perd sa fonctionnalité multijoueur

Gatey

Mauvaise nouvelle pour Porte tempête fans et donateurs de Kickstarter : le jeu perd pratiquement toutes ses fonctionnalités en ligne, et non, ce n’est pas une blague du poisson d’avril.

« Notre partenaire d’orchestration de serveur de jeu, Hathora, a été racheté par une société d’IA, et ils mettront fin à leur service fin avril. Cela entraînera une panne planifiée pour Stormgate modes multijoueurs », a posté le studio Frost Giant aux fans de Discord cet après-midi. « Porte tempête sera corrigé pour pouvoir être joué hors ligne, mais les modes en ligne ne seront pas disponibles à ce stade. Nous espérons restaurer le jeu en ligne dans une prochaine mise à jour, mais ce travail dépendra de la capacité de Frost Giant à trouver un partenaire pour soutenir les opérations en cours.

Quelle est la probabilité que cela soit le cas ? Eh bien, avez-vous regardé autour de l’industrie du jeu vidéo récemment ? Nous dirions sinistre, mais croisons quand même les doigts.

Les lecteurs se souviendront que nous avons regardé ça StarCraft-un RTS multijoueur pendant plus de deux ans alors qu’il se déroulait via Kickstarter, un financement participatif en actions, un accès anticipé que notre chroniqueur de Not So Massively Tyler a qualifié de trop tôt, un redémarrage de la campagne qui était probablement trop tard, puis un lancement complet l’été dernier qui ne représentait pas réellement la version 1.0 avec les modes de jeu de base initialement prévus. En d’autres termes, ce jeu n’a pas été aidé par la perte de son partenaire serveur de jeu, mais il n’était pas dans une excellente position au départ – très décevant pour un jeu qui a rapporté 2,38 millions de dollars en argent Kickstarter et 1,19 million de dollars supplémentaires en investissement en capitaux propres des joueurs. Soupir.