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La campagne Kickstarter de My Time at Evershine s’est terminée aujourd’hui après avoir collecté 2,8 millions de dollars, atteignant un statut de financement de 1 415 %. Le filigrane élevé signifie que le jeu sortira directement sans accès anticipé. Le jeu sera acheté pour jouer.
Le jeu est développé par Pathea Games, le même studio derrière les autres titres « My Time At » comme My Time at Portia et Sandrock. La principale différence avec Evershire est qu’il comportera des éléments multijoueurs plus robustes. Le jeu aura toujours une option de composant solo, mais les éléments coopératifs et en ligne occuperont cette fois le devant de la scène.
Comme Palia et plusieurs autres jeux de simulation, My Time at Evershine se présente comme un jeu « confortable ». Compte tenu des succès précédents de Pathea, il y a de fortes chances qu’Evershine soit un grand succès. Les mécanismes de jeu de base ressemblent beaucoup à ceux de Palia et d’autres titres « My Time », qui se sont révélés être une formule réussie.
Bien que Pathea Games n’ait pas eu besoin de lever d’argent sur Kickstarter compte tenu de ses succès passés, les fans étaient impatients de soutenir le jeu car il a atteint son objectif en 30 minutes.
MERCI! 🙌 My Time at Evershine est financé à 1415 % 🎉, avec autant d’objectifs ambitieux débloqués ! 🚀 Grâce à votre soutien, nous pouvons ignorer l’accès anticipé et nous concentrer sur le lancement complet ! 🎮✨ pic.twitter.com/G9kHUu7oPu
– MyTimeatEvershine (@MyTimeEvershine) 24 octobre 2024
Lectures complémentaires : Page du magasin Steam, Kickstarter
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