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Il faudrait remonter loin en arrière pour se souvenir de la phase de test alpha d’Ultima Online, mais l’une des expériences tentées au cours de cette phase de développement du MMORPG bac à sable consistait à simuler une écologie vivante, avec des plantes et des animaux ayant des cycles de vie et des interactions prédateurs/proies. Évidemment, cela n’a jamais dépassé cette phase du jeu. […]













