Le prochain système Empire de BitCraft est une forme intéressante de monétisation

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Empires Bitcraft

Aujourd'hui, Clockworks Labs a partagé des détails sur le système d'empire que l'équipe de développement apportera à son MMORPG sandbox BitCraft. Ce système est conçu pour encourager les joueurs à travailler ensemble et à laisser leur propre empreinte sur le jeu. Il est cependant moins lié à la fonction et davantage « dicté par la vanité ». Il a pour but de rassembler les joueurs autour d'une cause et d'étendre leur empire le plus loin possible.

Le système d'empire est un mélange de stratégie et de diplomatie, permettant à un joueur de fonder un empire en utilisant une revendication – qui devient la capitale. À partir de là, ils créent un nouvel objet volumineux appelé Capsules Hexite, qui constitue la principale ressource de l'empire. Ces capsules sont utilisées pour entretenir les empires et les étendre. Une fois qu’un empire est suffisamment grand, il peut mener une guerre économique contre d’autres empires et prendre le contrôle de leur territoire.

Même si l’objectif est de développer votre empire, il est important de noter que plus l’empire est grand, plus il sera difficile à maintenir. Un empire plus grand signifie plus de nœuds, ce qui signifie que davantage de joueurs seront nécessaires pour garder les choses sous contrôle. Les joueurs peuvent prêter allégeance à un empire et l'empereur peut les promouvoir en position de les aider dans leurs fonctions.

Les empires jouent également un rôle dans les plans de monétisation de Clockworks Labs, dans la mesure où quelqu'un doit dépenser de l'argent pour exploiter un empire. Les capsules Hexite mentionnées précédemment sont fabriquées à partir d'éclats Hexite, qui sont achetés dans la boutique du jeu avec de l'argent réel. Tout le monde n’est pas obligé d’acheter les fragments, ni l’empereur non plus, mais QUELQU’UN doit acheter les fragments. L'idée semble être que toute personne faisant partie de l'empire peut acheter les fragments nécessaires et en faire don, ou que l'empire peut organiser quelques personnes pour effectuer l'achat.

Il sera intéressant de voir comment ce système de monétisation fonctionne pour les développeurs. Du côté des joueurs, il semble que la meilleure option serait d'organiser qui achètera les fragments, plutôt que de compter sur les membres pour simplement faire un don par eux-mêmes. Les joueurs qui choisissent de faire cela peuvent décider de garder leurs empires plus petits et plus soudés afin de ne pas avoir l'impression d'être exploités lorsqu'il s'agit de dépenser de l'argent.

La seule façon pour que cela puisse vraiment fonctionner est que suffisamment de personnes fassent des dons et que les joueurs acceptent simplement qu'ils auront besoin de plus que les joueurs qui jettent de l'argent réel pour tout gérer.