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Avec le studio fraîchement récapitulé Panthéon : L’avènement des mortsAu cours de l’année 2024 mouvementée, Chris Rowan, PDG de Visionary Realms, est présenté dans une nouvelle interview parlant du développement du jeu, atteignant 40 000 joueurs et de l’héritage dont Brad McQuaid serait fier.
L’interview, avec Dean Takahashi de GamesBeat, couvre le développement, depuis le début jusqu’aux années qu’il a fallu pour arriver à la version Early Access. Si vous avez suivi Panthéon développement, vous savez que le jeu est entré en accès anticipé sur Steam le 13 décembre. Rowan rapporte qu’ils possèdent plus de 40 000 comptes de joueurs uniques, que les ventes ont été bonnes et qu’ils ont vu plus de 6 000 joueurs simultanés se connecter depuis le début de la nouvelle phase. Cela corrobore notre reportage sur notre entretien avec le directeur créatif Chris Perkins plus tôt dans la semaine.
Certains diront peut-être que 6 000 joueurs en trois semaines, ce n’est pas beaucoup, surtout quand vous avez 40 000 comptes, mais il s’agit encore d’un MMORPG fantastique en développement. En outre, les premiers indicateurs, ventes et retours ont été prometteurs. « Les chiffres sont excellents et la concurrence sur Steam est forte », déclare Rowan, le jeu étant toujours accroché après avoir même atteint le top 10 le premier jour.
Il y a une conversation plus importante dans cette interview sur le processus de développement, pour en arriver à ce point après avoir commencé en 2015, et la perte de McQuaid en 2019. Au début, ce sont quelques personnes qui ont eu l’idée d’essayer de créer un MMO classique de haute qualité et offrir un nouveau foyer aux personnes qui se sentaient un peu déplacées avec la montée en puissance des MMO de parcs à thème. Au début, le financement ne s’est pas vraiment concrétisé et le développement a emprunté tout un tas de routes sinueuses jusqu’à ce que nous en arrivions là.
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« Avec le décès de Brad en 2019, les gens pensaient que le projet allait mourir », explique Rowan. « Peut-être contre-intuitivement, cela a dynamisé encore plus la communauté et l’équipe. Vous savez, lorsque vous croyez en quelque chose, lorsque vous créez un jeu parce que vous voulez y jouer vous-même, lorsque vous êtes vraiment passionné, alors les gens vont jusqu’au bout. La communauté s’est mobilisée, tout comme l’équipe, souhaitant sortir le jeu, en partie, pour Brad.
Ils l’ont fait jusqu’au bout, avec une équipe actuelle qui compte environ 18 à 20 développeurs, dont certains à temps partiel. Le mot « courage » revient, et avec une combinaison d’investisseurs et de financement participatif, il en fallait beaucoup pour faire cela pour 10 millions de dollars.
« C’est peut-être le dernier studio qui croit vraiment qu’il peut s’agir d’un style de MMO qui a du poids aujourd’hui », ajoute Rowan, à propos des obstacles, du développement et de leur engagement constant.
L’interview complète présente plus de réflexions et d’informations sur le développement, y compris un regard vers l’avenir maintenant que l’accès anticipé a pris un bon départ entre les mains du développeur. Panthéon : L’avènement des morts communauté.













