Le patron des cendres de la création critique le modèle commercial de New World, plaide pour les sous-marins et les magasins de cosmétiques

Nouveau monde cash-shop snafu la semaine dernière a encore une large part de la communauté MMO en armes, apparemment. Les lecteurs se souviendront qu’un testeur a divulgué des informations de l’alpha verrouillé par la NDA qui suggéraient qu’Amazon ajoutait à la fois des cosmétiques et des boosters de mise à niveau au magasin de test, ce qui a bien sûr provoqué un tollé de la part des joueurs qui considéraient que le paiement était gagnant. Amazon, bien sûr, a presque immédiatement contré la fuite en précisant que le magasin de lancement ne contiendrait que des articles «exclusivement cosmétiques» et que la société ne faisait que tester «des idées sur la façon d’offrir aux joueurs des articles de qualité de vie pour des mécanismes tels que XP reposé et rapide. voyage », avec le moment de la sortie potentielle de ces articles en fonction de la façon dont le lancement se déroule. «Notre objectif avec tous les articles de n’importe quel type est qu’ils n’offrent pas un avantage qui déséquilibre le jeu», a écrit la société.

La fuite originale a attiré snark de tous les coins du genre, y compris des développeurs rivaux. Apparemment, Cendres de la création Steven Sharif s’est déchaîné sur Discord.

«J’ai vraiment apprécié la façon dont il a été déclaré qu’ils incluraient des éléments de ‘qualité de vie’ comme ‘LEVEl BOOsTS and TRADE SkILl BOoSTs’ mais rien qui n’affecte les aspects compétitifs du jeu… ??!?! Pourquoi tu dis Amazon? J’ai été flatté quand ils se sont inspirés de certaines de mes créations… mais honnêtement… qui a pris la décision !!? Je veux juste du sang neuf dans le genre ffs.

La remarque a été clairement faite au hasard et n’est même pas si répréhensible, étant donné que je soupçonne que la plupart des joueurs de MMO sont fatigués des entreprises qui essaient de redéfinir le paiement pour gagner pour être juste un cheveu au-delà de ce qu’ils essaient de faire. vendez-nous. Mais dans tous les cas, Sharif s’est excusé pour son explosion, le qualifiant de «non professionnel» avant de clarifier sa position, surtout à la lumière du fait que Cendres de la création dispose d’un vaste magasin de produits cosmétiques de pré-lancement et de buy-ins étonnants pour alpha. Essentiellement, il plaide en faveur des magasins de caisse et des sous-marins cosmétiques, car la combinaison fournit un revenu stable aux développeurs et incite à la création de contenu.

«Dans un jeu d’achat pour jouer, les entreprises ont déjà votre argent et leur intérêt à fidéliser l’utilisateur est diminué dans une certaine mesure (bien sûr, ils souhaitent toujours conserver l’utilisateur, mais lorsque cet utilisateur quitte, ils ne lâchent pas leur abonnement et b2p. les jeux peuvent considérer le prochain événement de revenus (une extension, etc.) comme une opportunité de reconquérir l’utilisateur).

«Du côté de la boutique; Je ne peux pas exprimer mon opinion avec plus de force à ce sujet; Comme beaucoup dans la communauté des joueurs, j’ai vu de grands jeux mourir parce que la société a introduit l’avantage de payer 2. Que cet avantage soit gagnant ou «qualité de vie». Cela sape le contenu, les efforts de la base de joueurs, les boucles de gameplay de base et diminue le sentiment de récompense qu’un joueur ressent lorsqu’il ATTEINT quelque chose.

«Cosmétiques imo peut fournir des revenus supplémentaires de manière respectueuse AUSSI QUE les visuels réalisables dans le jeu correspondent et DÉPASSENT les ornements / complexités de ce qui est proposé dans la boutique de cosmétiques ET les cosmétiques achetés ne sont pas échangeables. C’est la clé. Et je sais que nous avons pris notre propre flack pour notre système de précommande, dont j’ai fait de mon mieux pour engager et expliquer comment nos forfaits fonctionnent, et comment nos produits cosmétiques proposés sont utilisés dans des variantes pour réellement aider à construire notre monde. De plus, les cosmétiques doivent être de véritables SKINS. Cela signifie que le joueur doit d’abord obtenir la monture, le bâtiment ou l’armure réelle dans le jeu, et ALORS peut appliquer le skin qu’il a acheté. « 

Publicité