Le nouveau système de maîtrise de classe d’ESO ramène les joueurs vers des rôles traditionnels

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L’année dernière, Les parchemins anciens en ligne introduit le sous-classement, ouvrant les vannes à la construction de personnages expérimentaux. Désormais, ZeniMax Online Studios ajoute un nouveau Système de maîtrise de classe cela ramène le pendule vers l’identité de classe. Le nouveau système arrive lors de la mise à jour 50 du jeu de base de la saison zéro, le 8 juin.

Au lieu d’étendre la flexibilité des sous-classes, cette fonctionnalité récompense les joueurs qui restent attachés à leur boîte à outils de classe d’origine. Il s’agit d’un changement notable après que le sous-classement ait brouillé les frontières entre les ESO cours et transformé les discussions en quelque chose qui ressemble au cahier d’un sorcier fou.

Chacun de les ESO sept classes recevront une ligne de compétences passives dédiée contenant cinq passifs uniques. Les joueurs peuvent en activer deux à la fois, permettant une spécialisation plus ciblée. Il existe cependant une limitation majeure. La maîtrise de classe ne peut pas être utilisée avec les sous-classes, les joueurs devront donc choisir entre une flexibilité hybride ou doubler les atouts de leur classe. Pour débloquer le système, les joueurs doivent également atteindre le niveau 50 des trois lignes de compétences liées à leur classe. Cela signifie que les nouveaux personnages auront du travail à faire avant d’accéder à la fonctionnalité.

Les premiers exemples montrent que ZeniMax s’appuie fortement sur le renforcement de la fantaisie de classe. Les passifs des Templiers, par exemple, se concentrent sur la synergie de guérison, la génération ultime et les effets Sacred Ground. L’objectif global semble être de rendre les classes dédiées plus uniques, plutôt que de pousser tout le monde vers le même pool de capacités hybrides optimisées.

Depuis longtemps ESO joueurs, la maîtrise de classe peut finir par être le compromis dont le jeu avait besoin. Les sous-classes sont toujours là pour les joueurs qui aiment expérimenter les constructions, tandis que les classes traditionnelles bénéficient enfin d’un système conçu spécifiquement pour eux.