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Alors que le patch de mi-saison approche, c’est au tour d’Alec Dawson, concepteur principal du gameplay d’Overwatch 2, de prendre la relève dans la rubrique « Director’s Take » du jeu de tir de héros et de dévoiler ce que l’équipe pense. Tout d’abord, la nouvelle héroïne Juno est bien accueillie. Bien qu’Activision Blizzard ait été un peu inquiet du fait qu’elle ait une capacité de « verrouillage », apparemment la plupart des joueurs ont pu s’y adapter. Alec dit qu’elle est « du côté sûr de la force », mais d’autres petits changements pourraient encore être ajoutés. Ils n’interviendront pas tant que l’équipe ne laissera pas Juno « telle quelle » pendant un certain temps, cependant.
D’un autre côté, le nouveau mode « Clash » a besoin d’un peu d’aide. Le mode est tout simplement trop « stompy ». Comme le remarque Alec, « personne n’aime quand les temps d’attente dépassent le temps de jeu, et certains matchs de Clash se terminent très rapidement. Bien qu’Overwatch puisse être un jeu instable, nous constatons souvent que les matchs se stabilisent après un certain nombre de combats d’équipe. Donner aux équipes une ou deux chances supplémentaires de ne pas se faire écraser sera plutôt sain pour Clash dans son ensemble. »
Les zones de capture finales ne valent toujours pas vraiment la peine d’être poursuivies, même après avoir été divisées en trois zones. Attendez-vous à plus de travail sur ce front. Les choses ont également tendance à devenir un peu TROP chaotiques dans Clash, mais les gros ajustements n’arriveront pas avant la saison 13.
Enfin, les chars ont une capacité de survie trop élevée. La puissance du blindage et certains passifs défensifs seront ajustés la semaine prochaine.
Que pensez-vous de ces changements ?













