Le mois prochain, Once Human révisera complètement le système technologique, ajustera les ressources, les matériaux et bien plus encore.

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Le Une fois humain L’équipe a partagé un aperçu des optimisations à venir pour le système technologique, la spécialisation, les ajustements des ressources, des matériaux et des formules, ainsi que l’acquisition d’objets, et bien plus encore.

Le mois prochain, une refonte complète du système technologique est en cours. L’intention de ces changements est d’aligner l’expérience de jeu de Once Human avec leur vision de l’expérience de survie que le système de texte tel qu’il existe actuellement n’a pas offert, selon eux.

L’arbre technologique sera restructuré en quatre branches : Survie, Production, Combat et Construction. Les déblocages ne seront pas liés aux phases saisonnières ou au niveau du personnage, et seront déterminés en fonction de votre progression dans l’exploration. En d’autres termes, vous commencerez avec des capacités techniques de base lorsque vous lancez un personnage, puis vous aurez un contrôle supplémentaire sur ce que vous faites et jusqu’où vous irez pour ouvrir plus d’options. Vous débloquerez plus de technologie grâce à l’allocation d’arbre technologique, à l’invention technologique (continuez à expérimenter) ou à l’ingénierie inverse (ce qui vous rapporte des points technologiques).

Au fur et à mesure que vous augmentez vos niveaux technologiques, vous gagnerez des points d’amélioration pour améliorer certains textes et gagner de nouveaux bonus. ces changements supprimeront également l’intégralité du système de spécialisation de texte et les capacités et objets liés à la spécialisation auront des méthodes d’acquisition alternatives.

Pour accompagner ces changements, des ajustements sont également apportés aux ressources, notamment des efforts visant à rendre le chemin de progression des ressources plus clair. Vous trouverez plus d’objets utiles dans le butin des colonies et beaucoup moins de déchets. Les objets de rebut originaux peuvent également être utilisés de nouvelles manières, comme lancer des ballons de football pour étourdir les ennemis ou envoyer des robots de sauvetage pour récupérer les objets perdus. Il y a des ajustements supplémentaires aux formules et aux matériaux pour simplifier les choses. Plusieurs types de tissus seront désormais uniquement des tissus en coton, et divers plastiques seront désormais des « plastiques tout usage ».

D’autres changements en cours incluent la possibilité pour tous les joueurs de n’importe quel niveau d’avoir tout leur équipement. et la charge des attributs de personnage par défaut est désormais ajustée à 100 avec quelques ajustements du poids des éléments.

Le blog complet donne beaucoup plus de détails sur tous les ajustements prévus en cours.