Le mode « Ruthless » de Path Of Exile est étonnamment parfait pour les joueurs occasionnels

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Bienvenue dans le 23e épisode du Game Design Spotlight ! Cette colonne est votre dose hebdomadaire de mon analyse des éléments de conception de jeux dans de nombreux titres multijoueurs, tels que le système de décoration de maison janky dans Final Fantasy XIV et le grappin dans Naraka: Bladepoint.

La semaine dernière, j’ai parlé un peu de la manière traditionnelle de voyager en bateau dans les MMORPG et de la façon dont la fonctionnalité commune a besoin d’un retour dans les titres à venir. Pour aujourd’hui, je reviens sur Path of Exile pour discuter du mode « Ruthless » récemment sorti. C’est un mode défi « rareté extrême des objets » qui renvoie efficacement PoE à ses débuts, et je dirais que c’est un contenu parfait pour les joueurs occasionnels.

Dans un jeu où l’expérimentation et la flexibilité sont au premier plan du plaisir d’un joueur, Grinding Gear Games a introduit un mode qui bouleverse ces aspects en faveur de élevage les enjeux. Pas dans une sorte de « barres de santé en bateau sur les ennemis », mais plutôt en contraignant les joueurs à certains styles de jeu en fonction des baisses de RNG.

Selon leurs mots, « Ruthless est un mode sur la friction, la tension et l’anticipation. » Le nombre d’objets abandonnés a été considérablement réduit, les gemmes de compétence et de soutien ne peuvent plus être achetées auprès des vendeurs, et la fabrication est limitée dans sa portée pour servir de « luxe puissant » pour des objets puissants. Chaque fonctionnalité dirigée par les joueurs de Path of Exile est plus difficile à cause de ces changements, et pourquoi les développeurs ont expliqué que Ruthless cliquerait « pour un type de joueur spécifique ».

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Compte tenu de l’accent mis sur la rareté extrême des objets et de la façon dont les développeurs ont comparé le mode à Hardcore ou Solo Self-Found, les joueurs occasionnels qui se lancent dans Path of Exile pourraient croire que Ruthless est pour les fans les plus hardcore, mais en fait, je dirais que les joueurs occasionnels seraient probablement obtenir le plus plaisir de jouer à Ruthless.

Faire des progrès au fil du temps

Dans l’itération régulière, PoE prospère grâce à sa construction complexe de personnages et à la façon dont il se superpose au contenu de fin de jeu. Des ligues comme « The Forbidden Sanctum » et « Lake of Kalandra » voient leur juste part de fans inconditionnels sprinter à travers le contenu pour atteindre ce sommet, mais beaucoup de ceux qui veulent profiter du jeu ici et là ne sont pas disposés à s’attaquer à PoE dans de cette façon.

Leurs sessions de deux à trois heures sur quelques jours au cours de la semaine verront plus de trekking à travers les actes de campagne lorsque les fans inconditionnels connaissent déjà un contenu de pointe. Avant longtemps, l’élan de cette ligue se déplace à travers les patchs, et bientôt un autre est en route.

Ruthless est le remède pour les joueurs occasionnels à la recherche d’une expérience PoE stabilisée avec des coups de dopamine. Il « ré-imagine » la compréhension traditionnelle du jeu, en diffusant la fin du jeu à travers toute l’expérience du joueur. Les cartes plus anciennes regorgent désormais de gouttes rares potentielles de gemmes et d’équipements, transformant les joueurs en charognards qui mélangent et associent ce qui fonctionne le mieux pour survivre aux rencontres.

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Ce malaise changeant de s’adapter à une arme qui ne correspond pas à votre construction ou de trébucher sur une paire de gemmes improbable est excitant malgré la façon dont cela peut être contraignant. Plus que jamais, choisir votre chemin à travers l’arbre passif massif et façonner votre personnage à travers de nombreuses variations – grâce à de maigres gouttes – donne de la substance à l’expérience décontractée.

Alors que les joueurs occasionnels progressent au fil du temps dans Ruthless, l’expérience de base du mode reste constamment engageante et ne s’intensifie que lorsqu’ils sont prêts à repousser les limites.

Un défi auquel vous pouvez revenir

Une excellente chose à propos de cette nouvelle façon de jouer à Path of Exile est que le fait d’aller lentement et régulièrement n’est pas un problème. Vous jouez à Ruthless pour les limites et pour ressentir le battage médiatique qui accompagne enfin l’atterrissage d’une arme rare. Ce défi est celui auquel vous pouvez revenir et ne pas voir un changement radical dans votre expérience, seuls les ajustements des développeurs qui, selon eux, capturent le mieux ses intentions.

Bien sûr, vous manquerez des gemmes de compétence de mouvement et rencontrerez des pénalités d’expérience de personnage à partir du niveau 68, mais il existe un système délibéré et gratifiant pour ceux qui restent. Vous gagnez ce que vous avez à un rythme plus lent et méthodique, en parcourant le contenu avec éventuellement un casque déséquilibré sans mods et une épée magique abandonnée par un boss qui vous a gelé à mort à quelques reprises.

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Ces objets qui permettent à votre exil de rouler sont le ciment qui maintient votre ascension éventuelle vers des cartes de campagne plus élevées et les choses qui vous incitent à pêcher pour de meilleures récompenses. Je crois qu’un public occasionnel apprécierait ce que ce projet favori d’un mode tente de fournir à la communauté PoE. Sans être profondément ancré dans le PoE régulier comme les fans inconditionnels, Ruthless est un mode intrigant pour eux d’essayer une autre version du jeu qui récompense le jeu au fil du temps.

Cela conclut une autre semaine du Game Design Spotlight ! Avez-vous essayé le mode Ruthless ? Pensez-vous que les modes difficiles dans les jeux multijoueurs devraient s’adresser aux groupes de joueurs hardcore, occasionnels ou les deux ? Faites-nous savoir ci-dessous! N’hésitez pas non plus à commenter les jeux que vous aimeriez que je couvre pour de futures histoires si vous avez des suggestions!