Le message de développement de fin d’année de Battle Aces résout les problèmes du RTS signalés par les joueurs

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Résumé de la bêta de Battle Aces

Si vous faites partie de ceux qui ont joué à la version bêta de Battle Aces, un blog de développement de fin d’année met en évidence certains des résultats qui en ont découlé. Tout est divisé en pourcentages : ce que les joueurs de RTS ont « aimé » et les points où ils ont trouvé que les choses devaient être améliorées.

Il convient de noter que, compte tenu de la façon dont les données sont affichées, il est difficile de dire comment « aimé » est déterminé. Par exemple, l’une des statistiques concernait un gameplay rapide, avec 51 % de ceux qui ont répondu disant qu’ils l’adoraient. Le message ne précise pas si les 49 % restants étaient répartis dans d’autres catégories telles que simplement l’aimer, l’accepter ou le détester – ou si les 49 % restants étaient simplement des personnes qui n’étaient pas positives à ce sujet. Utilisez les données comme bon vous semble.

Quant aux éléments à améliorer, ils ont également été répertoriés avec des pourcentages. La section qui les concerne répertorie quatre éléments principaux : les améliorations du didacticiel, la répétitivité, l’influence du deck adverse, ainsi que l’équilibre et les contrôles des unités. Chaque section répertorie les commentaires soumis par les joueurs, tels que les didacticiels nécessitant des leçons plus courtes afin de faciliter l’entrée dans le jeu, ou un correctif nécessaire pour que le jeu semble moins déterminé par les decks.

Pour chaque section, les développeurs proposent une solution générale, comme affiner l’équilibre des unités ou faciliter une meilleure variété dans les modes de jeu. Cela dit, il ne donne aucun détail au-delà de cela. Vraisemblablement, ces questions seront abordées de manière plus approfondie après la nouvelle année.