Le jeu de tir de héros d’anime Second Wave et son développeur ont fermé leurs portes après un cycle de développement désastreux

Au cours de l’année dernière, nous avons rendu compte de Deuxième vague, un jeu de tir de héros de style anime MOBA du développeur Challengers Games qui cherchait à apporter beaucoup d’action élégante au sous-genre. Le jeu de tir a fait son lancement en accès anticipé en mai dernier, suivi de quelques correctifs et d’une conversion gratuite la semaine dernière, mais en fin de compte, il semble que le jeu de tir – et son studio de développement – ​​se soient effondrés.

Koji Tamura, PDG et directeur du studio des Challengers, propose un jeu par jeu brutal de Deuxième vague le développement et les multiples difficultés auxquelles le projet a commencé à être confronté, notamment le déclin de l’intérêt des joueurs et des investisseurs, le surnom lancé de « Genshin Watch », une tentative de maintenir le studio à flot en sortant un jeu mobile connu sous le nom d’Illang (qui a également échoué) et une dette croissante qui totalise désormais 2,4 milliards de won, soit 1,7 million de dollars américains.

Malgré les défis, Tamura accentue le positif de l’expérience. « Je suis fier d’avoir créé Deuxième vague, fier et honoré d’avoir travaillé avec l’équipe que j’avais », écrit-il. « Je suis fier de tous les sentiments que nous avons ressentis lorsque nous créions les Challengers Games et Deuxième vague. Je suis fier que nous ayons au moins essayé. Mais il est désormais temps pour Challengers Games de reconnaître qu’elle n’est plus en mesure de faire des affaires. »

Malgré la fin du jeu de tir et du studio, Tamura laisse toujours la porte ouverte au retour du jeu dans le futur. « D’une façon ou d’une autre. Nous recommencerons et nous annoncerons les choses quand nous serons prêts », affirme-t-il. « Merci d’avoir toujours été là pour nous et de nous faire croire à nouveau au développement de jeux. »

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