Piranha Games appelle le patch MechWarrior Online d’aujourd’hui « un gros”- et ce n’est pas une exagération. Les notes de mise à jour sont volumineuses, nécessitant 28 pages vers le bas sur mon ordinateur pour aller au fond. Le patch apporte «la première étape d’une série de changements communautaires à divers aspects du gameplay», en se concentrant sur plusieurs changements aux armes et à l’équipement. Il y a beaucoup de choses là-bas, mais cela peut être parfaitement résumé en quelques grandes catégories:
Les armes à énergie voient le plus de changements, pour les rendre plus conformes aux autres options pour diverses gammes d’engagements. Les changements apportés aux armes balistiques se concentrent sur «les variations au sein de la famille d’armes et l’augmentation des sous-performances», et les armes de missiles seront un peu plus cohérentes dans leurs dégâts, avec des ajustements aux valeurs de santé, aux écarts, à la vitesse et aux propriétés de volée des missiles.
Trois équipements subissent également des changements importants. AMS a perdu son risque d’explosion de munitions, tandis que Laser AMS génère désormais moins de chaleur. Le taux de remplissage du MASC a été réduit de 50%, le seuil de la ligne rouge étant porté à 85%, et le coût de tonnage d’IS CASE a été ramené à zéro, lui permettant d’être équipé en bras et en jambes. Enfin, l’artillerie et les frappes aériennes, comme les missiles, sont censées être plus cohérentes, avec une durée ou une longueur de frappe plus importante mais moins de dégâts, réduisant ainsi leur nature de «fête ou famine».