Le directeur du jeu Destiny 2, Joe Blackburn, quitte Bungie pour « une nouvelle aventure »

https://mmos.com/wp-content/uploads/2022/04/destiny-2-witch-queen-alt-key-art-banner.jpg

destin 2 mmo shooter sorcière reine alt clé art bannière

Le directeur du jeu Destiny 2, Joe Blackburn, quitte Bungie pour se lancer dans « une nouvelle aventure » après 10 ans au sein du studio et quatre ans en tant que directeur du jeu de tir MMO.

« En tant que Gardien profondément investi avant de commencer ici chez Bungie, faire partie de l'équipe Destiny 2 a été le privilège de ma vie. » il a tweeté. « Je suis et resterai à jamais un fan de Bungie depuis toujours et je crois en ce dont les équipes dans ses murs sont capables. »

Tyson Green, un autre employé de longue date de Bungie, a été nommé successeur de Blackburn et il a de très grosses chaussures à remplir. Non pas qu’il manque de l’expertise pour le faire. Green a rejoint le studio en 1998 et a travaillé sur plusieurs grands projets, dont Myth 2, Halo 3 et, selon Blackburn, constitue une « partie essentielle de l'héritage de Bungie ».

« Depuis la direction des efforts multijoueurs et Forge dans Halo 3 jusqu'au plus récent soutien au développement de Fireteam Finder (parmi de nombreux autres efforts), la créativité et l'expertise de Tyson ont été un élément essentiel du succès et de l'héritage de Bungie », a écrit l'équipe communautaire de Destiny 2 dans leur dernière newsletter hebdomadaire.

Voici la déclaration officielle de Green :

« Mon travail avec Bungie a commencé avec Myth II en 1998 et s'est poursuivi sur presque tous les produits que nous avons sortis depuis. J'ai été ravi de faire partie de Destiny depuis le début, depuis les premiers jours introduisant le butin dans notre culture de jeu de tir, jusqu'à ces derniers jours, guidant les brillantes équipes responsables de l'ensemble des systèmes de base de Destiny : récompense, combat, activité, social. et les systèmes commerciaux.

Joe a toujours apporté beaucoup d'énergie et de vigueur créative à l'équipe, et ce fut un plaisir de travailler sur Destiny avec lui en tant que coéquipier et ami. Je pense qu'il va nous manquer terriblement. Entrer dans son rôle est une leçon d’humilité, mais aussi de dynamisme, et j’ai hâte de poursuivre son travail au service de nos joueurs et de notre équipe.

Ma passion en tant que développeur a toujours été de construire les supports autour desquels une communauté peut se développer. Je suis arrivé chez Bungie au sein de la communauté de fans et j'aspire à créer des choses que les joueurs peuvent partager dans le cadre d'intérêts communs. Des systèmes Forge et File Share de Halo 3 à Buildcrafting et Fireteam Finder de Destiny, je suis le plus fier des choses qui rassemblent notre communauté en collaboration. J’attends avec impatience d’autres opportunités de ce type dans The Final Shape et dans les années de Destiny au-delà.

La newsletter partage en outre quelques statistiques notables de la version bêta en cours de Fireteam Finder et des mises à jour récentes de la fonctionnalité. L'équipe a également proposé un aperçu des ajustements récemment apportés à diverses activités du jeu et a mis en lumière le prochain événement crossover Destiny 2 x Mass Effect plus tard ce mois-ci.