Le dernier VTM : Bloodlines 2 Dev Diary détaille l’approche du dialogue

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Le dernier Journal de développement pour Vampire : Le Rassemblement : Bloodlines 2 entre dans le vif du sujet de l’une des caractéristiques clés de la franchise : le dialogue et l’écriture.

Cette plongée en profondeur intéressera probablement les fans les plus axés sur le jeu de rôle. VtMce qui est probablement beaucoup étant donné la réputation du TTRPG de base en matière de centrifugeuse, d’espionnage et de dégénérescence morale et éthique générale. Ce journal de développement réaffirme l’importance du dialogue, en particulier parce que « les conversations sont un test d’intelligence émotionnelle », comme cela est décrit dans un contexte de jeu.

Dans Lignées de sang 2les auteurs ont choisi d’offrir une « paraphrase » de ce qui est entièrement dit par le personnage du joueur, bien qu’ils soulignent qu’ils veulent rendre tout à fait claire l’intention de chaque ligne (ce qui est tristement célèbre pour être un problème dans d’autres RPG basés sur des choix).

Cette fois-ci, de nombreux facteurs entrent en jeu dans l’effet final de ces choix de dialogue, comme la parenté, les relations entre les personnages et même, dans une certaine mesure, la façon dont vous vous êtes comporté dans le passé par rapport à (ou en contraste avec) ce que vous dites sur le moment. Par exemple, si vous avez semblé très agressif dans le passé mais que vous choisissez une option de dialogue « plus douce », le personnage peut adopter le sarcasme.

Le plein Journal de développement contient quelques spoilers légers pour démontrer ces résultats, y compris un aperçu de certains codes qui démontrent les choix et les résultats possibles, et une explication de la façon dont une scène peut se dérouler.

Cela reste néanmoins un excellent aperçu de la manière dont les joueurs pourront mettre en œuvre plus pleinement leurs plans, sournois ou non.