Le dernier flux de développement d'Embers Adrift explique comment l'équipe réorganise la catégorisation des éléments

La communauté hebdomadaire diffuse en direct depuis Braises à la dérive continuent d'affluer, et l'épisode de cette semaine parle d'objets, ou plus particulièrement des nouvelles fonctionnalités de catégorisation qui sont implémentées dans le MMORPG sandbox.

CM Elloa a fait appel au développeur Adric pour discuter de la question, qui explique cette fonctionnalité de catégorisation comme un système de code couleur pour différencier la qualité des objets que les vétérans des MMORPG connaissent probablement. Le moment était venu pour l'introduction de cette fonctionnalité, selon Adric, car le jeu contient désormais des milliers d'objets et les butins des monstres ordinaires sont plus fréquents, les joueurs avaient donc besoin d'un moyen d'évaluer la qualité et l'importance d'un objet.

Les niveaux d'objets seront désormais de base, avancés, supérieurs, reliques, mythiques, légendaires et uniques, mais les développeurs s'empressent de souligner que les objets de niveau supérieur ne sont pas toujours nécessairement les plus puissants ; ils tendent dans cette direction, mais « unique » est principalement utilisé pour identifier un élément qui a une propriété ou un effet distinct, par exemple. L'ajout de catégories ouvre également le potentiel de nouvelles variantes d'objets pouvant être créées à partir de l'artisanat, et les développeurs discutent du défi d'obtenir des objets mythiques à titre d'exemple.

La majorité du flux contient les éléments habituels comme une autre lecture de notes de mise à jour QA, un gameplay en direct et une discussion avec un influenceur du MMORPG, mais la vidéo ci-dessous a encore de la viande sur ses os pour ceux qui aiment obtenir du butin.

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