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Spry Fox met le design sonore à l’honneur dans son dernier Traversée spirituelle devblog, publiant la première partie d’une séance de questions-réponses sur Discord avec le responsable audio SpryNoisy et le responsable de la communauté Yuuhí.
Les jeux cosy utilisent souvent une multitude de systèmes destinés à rassembler les joueurs, et Traversée spirituelle a mis en place un système musical communautaire complet. Une grande partie de la conversation des questions-réponses détaille comment Traversée spirituelle Le système est conçu pour rester musical même lorsque les joueurs font volontairement quelque chose de chaotique.
SpryNoisy dit que les chansons commencent par des arrangements MIDI avec une structure définie, puis le jeu attribue les parties à la volée en fonction de ce qui est déjà joué et des préférences de chaque instrument. C’est pourquoi un instrument de style basse peut porter la mélodie lorsque vous êtes en solo, puis se transformer en un véritable rôle de basse dès qu’un autre joueur se joint à vous.
L’improvisation est volontairement lâche. La plupart des instruments peuvent improviser à tout moment, le mouvement de la main gauche influençant la hauteur et la densité des notes, permettant aux musiciens de choisir entre des remplissages subtils et un bruit musical intense. SpryNoisy souligne également des astuces spécifiques aux instruments, comme la note de bourdonnement de la flûte et le doigté intégré du mando.
Sur la bande-son plus large, SpryNoisy décrit un mélange délibéré d’influences mondiales et de timbres inattendus, ainsi que des suites saisonnières qui modifient l’ambiance du jeu tout au long de l’année. Le dernier blog n’est que la première partie d’un Devblog en deux parties, avec plus d’informations analysées et présentées plus tard. Le système musical n’est qu’un parmi tant d’autres. Traversées spirituelles des systèmes destinés à rassembler les acteurs.













