Le CTO de Star Citizen présente les progrès réalisés en matière de maillage et de création de serveurs avec l’alpha 4.7 en bonne voie pour mars

Citoyen étoile est un projet composé de très nombreuses pièces mobiles complexes, c’est pourquoi lorsque CIG invite le directeur de la technologie Benoit Beauséjour à parler de l’aspect technique du bac à sable dans un livestream, les adeptes de l’alpha y prêtent attention – surtout compte tenu des performances du jeu et des énormes avancées technologiques.

La vidéo a commencé par parler de la technologie de maillage de serveurs de l’année dernière, qui, selon Beauséjour, était généralement un succès pour rassembler plus de joueurs au même endroit, affirmant même à un moment donné que les serveurs fonctionnaient mieux avec jusqu’à 400 joueurs dans une zone par rapport à un serveur devant simuler l’univers du jeu. Il dit en outre que le FPS a été amélioré grâce au maillage et a fourni un aperçu globalement positif de ce qu’on appelle « l’année de jouabilité ».

Beauséjour s’intéresse également aux efforts de maillage dynamique des serveurs, qui permettent la mise en marche et l’arrêt des serveurs selon les besoins des joueurs dans une certaine zone. Sur ce point, le travail « quasi-dynamique » visant à faire en sorte que ce processus se déroule sans planter le serveur hôte est en cours. Les dates de sortie de cette fonctionnalité n’ont pas été fournies ; lors d’un test interne, les systèmes qui exécutent tout cela ont demandé 200 serveurs, il y a donc clairement des bugs à corriger.

Le prochain point de discussion concernait les monte-charges voraces du jeu et le système de transport en commun buggé, qui, selon les développeurs, ont apporté d’énormes améliorations au cours de la dernière année, bien qu’il reste encore du travail reconnu à faire, en particulier pour faire fonctionner le transit pour la nouvelle technologie de maillage de serveur et s’attaquer aux «environ» 73 problèmes trouvés avec les monte-charges, dont 51 ont été résolus selon Beauséjour.

Les développeurs n’ont pas seulement parlé de la technologie backend, ils ont également discuté des fonctionnalités du jeu à venir : le test de prévisualisation technique de Crafting s’est « très bien passé » et devrait arriver dans le jeu très bientôt™, l’alpha 4.7 semble être sur la bonne voie pour une sortie en mars avec une éventuelle refonte du système d’inventaire et l’activité Rockcracker discutée dans la présentation de la CitizenCon de l’année dernière, la promesse de chaque patch publié cette année étendant le système Nyx et l’affirmation d’un nouveau vaisseau « au milieu d’un patch ». baisse », qui correspond au pipeline de véhicules partagé en janvier dernier.

Les joueurs de MMORPG de longue date le sauront Citoyen étoile a été lancé à l’origine pour plus de 2 millions de dollars en 2012 avec un lancement prévu pour 2014. En 2026, il persiste toujours dans une version alpha incomplète mais jouable, après avoir collecté plus de 900 millions de dollars auprès des joueurs au cours des années de financement participatif continu et de vente de vaisseaux et d’autres actifs en jeu. Il s’agit actuellement du jeu vidéo le plus financé par le crowdfunding et il a fait l’objet à la fois d’une loyauté infatigable de la part de ses défenseurs et d’un immense scepticisme de la part des critiques. Un titre solo co-développé, Escadron 42a également été retardé à plusieurs reprises.